看完pv后emmm
2019/01/02187 浏览综合
我很遗憾在新年第二天才发现这款游戏,错过了上一次测试。通过观看游戏pv中了解了一点,总的来说优点和缺点并存。
先讲讲优点:1、游戏的画风粗描边,看起来特别舒服。战斗场面很新颖。2、能多人联机,boss战看起来也有模有样的。由于只看过pv所以无法立下太多结论。
现在讲讲缺点:1、游戏本体主打着丧尸对吧...但是个人感觉英雄的立绘和丧尸风格完全不同,感觉就像是漫画中的人物串出来打僵尸(虽然游戏说了是美漫风格)。但是给人带来的感觉还是有些怪异。2、游戏机制依旧走了国产的老路,在这方面看到许多评论使我非常失望。每天通过不停的刷刷刷,打副本,玩多了也觉得枯燥。(个人不晓得游戏内是否有开放式rpg元素)
个人理想中的游戏机制,以下可能很难实现,但是许多优秀成功的游戏都具备。
真正主打丧尸的游戏不应该是走英雄主义的,丧尸的世界中即使人类有一袭之地也不应该人人都是英雄,如果真的这样,哪还会憋屈这么多年闹什么丧尸危机。
1、不应该存在英雄这个概念。真正的英雄应该属于一支末世的团队(都是玩家)
2、人物长相更倾向于正常人...(不是说这游戏英雄长的不像人)
3、游戏物品不是通过爆率,而是通过对剧情的推进。
4、难度不是修改怪物血量,而是修改该地区怪物数量或种类。
5、地图我目前不明白是怎么回事,但是希望多开几个分线,每条线人数有上限。
6、战斗玩法不要过于单一莽撞,枪械声应该会吸引僵尸,过硬实力的玩家可以硬刚,当然僵尸是源源不断的。而面对众多僵尸时玩家也可以暂避锋芒。这就有关于潜行系统了,人类在世界上不可能处于霸主地位(人类是霸主,就不是丧尸世界了)
7、副本是地图的建筑物内,可以在游戏内的四处看到游戏故事的背景或小故事,在小纸条或者是在报纸上(这些都是可拾取物品),游戏的带入感由此可见,有了灵魂就不至于让游戏成为一个空壳。
8、背景bgm应该伴随着一些丧尸的声音,bgm这点我想也不需要我说,官方肯定想好了。
9、服装设定,不要花里胡哨!不要花里胡哨!不要花里胡哨!说三遍,生存游戏不需要奇迹暖暖。衣服贴近现实是最好的!国产游戏可能想赚钱,毕竟不是买断制度。可以在家园方面下手但是不要过于氪金。
10、重要的国产游戏诟病,限制每天的发展,物资不通融。玩家之间的交易不需要官方来抉择!除了武器外一些其他物资的随意流通是可取的,(仅限于一个团队内,团队类似家族)。游戏不要设定所谓的疲劳。因为如果当一款游戏设定了每天都有固定运输,那么就会需要肝,后面的玩家将会很难跟上,就使游戏枯燥。
以上全是我以动作rpg(上帝视角也没问题)为蓝本的游戏所推崇的,可能很多方面都与 代号:复生者 冲突,但是这些正是一款国产好游戏所需要的,该公司的游戏我体验过不少,我玩过网易的 明日之后 他将玩家们寄与厚望的游戏改成了变相的养猪场。腾讯恐怕也不会好到哪去。真的很希望有一款不走国产老路的游戏出现,让玩家耳目一新。