单机辐射避难所老玩家的一些提议(碎碎念)

2019/07/02465 浏览综合
TapTap
首先上个图证明自己不是云玩家。。
从ol上线到现在,我也小氪了300多了吧,和大佬们的实力当然是没办法比的。平时过本打不过啊,升级时资源各种不足啊也时常发生,这种感受大家都有我也不累述了
ol刚上线前后,评分我记得是6.几,到今天看已经降到3.几了。实话实说,我也觉得辐射避难所有很多地方做的很差,但看到它风评如此之低,我真的也挺难受的。
我结合我看到的大家所抱怨的很多地方,还有我自己的一些想法,非常诚恳的,希望向官方提一些建议。希望有工作人员看到后,就算不直接采纳,也可以参考一下我这个emmmmm忘了啥时候,反正很久以前就在玩辐射而且真的很喜欢这个系列的一个老玩家的想法。
1.关于游戏战斗平衡的
很多玩家上来就抱怨这个游戏啊,什么骗钱烂游戏,想捞笔钱就走人什么什么的。我理解他们的一些想法,但我也得说,制作商做游戏肯定是要qia饭的嘛。。。有的人家底足,重氪,也有的人喜欢完全不氪金打游戏。这都是非常正常的。
作为平民玩家的我们,一定要接受一点:你不充钱或者不怎么充钱,打不过氪金大佬,这难道不是一件非常正常的一件事情嘛?
但打不过氪金大佬是一回事,游戏如何让我们这些平民玩家感受到战斗的乐趣,又是另外一回事。我觉得在不同英雄之间的平衡上,辐射有非常多的地方可以修改。
首先是,有几个英雄过于强势(太太太太过于强势的问题)像丹斯的无限狙,圣父的双奶双无敌,壮壮的你们随便打我随意等等。。。我可以接受这些英雄因为他们的特点,而显得很强(比如丹斯,他们设计出这个英雄,肯定就是想让玩家学会压血线然后刷大,其实就是玩丹斯的乐趣)
但在这几个英雄特别强的同时,官方也应该发掘出其他ssr,sr英雄的职业,技能特点,不要让这些技能怪数值怪一手遮天。
举个例子,不客气的说,我觉得克罗格身为ssr,他就是一坨屎。其实除了尼克以外,我觉得很多辅助类型的英雄都过于捞了。很多人宁愿双奶双盾也不要辅助,很多ssr,sr辅助让人瞧不起的原因是啥,就是他没用,存在感低。我想,其实真正的原因是,辅助的cd真的太长了(太~~~~~~长了)哪怕莎拉的面板上写着技能间隔时间是短,我也觉得可能就是工作人员不小心把 长 打成 短 了,她的cd和克罗格无二。大家有没有这种感受,一场5v5,大哥们技能狂轰滥炸完了,该死死该残残,这时候莎拉技能好了,放个胖子导弹每人少个两三千血,你闹呢?说不定对面或自己这时候早就剩两三人了。我要你这个弱aoe,我随便换个射手或奶不更好吗。
所以这里我一个建议是,对于辅助英雄,应该把他们的cd大幅度减短,然后造成buff和debuff时间也可以相应减少。伤害的高低或者buff数值的高低我不是测试员,不好乱下结论,但说真的,身为辅助,大招是最后一个好的,真的很蠢很蠢。。。。。。
然后对于不同品质英雄之间的差距,比如ssr和sr之间的差距,我觉得这么设计会更好一点。他们在基础数值上存在一定差距是很合理的(有些玩家一定要ssr和sr一模一样强有点矫枉过正了),sr可以靠升星来靠近ssr,这个挺好。然后ssr三个天赋,sr两个天赋我觉得也ok,毕竟人家是ssr。。。但是在大技能上,我觉得,双方还要差的太多就没意思了。大招还是做的不要差距过大吧,但各有特点挺重要的(能看出来辐射也是在尽量让不同英雄做的各有特点)
2. 资源不足的问题
我觉得这是非常非常影响游戏体验的一件事!!!!我要抱怨的,不是说等级升上去后,每一级所需资源太多。(比如现在我40级左右,升一级要十多万食物)这个虽然要求是太高了点,但我觉得也还ok,不然人人玩一个月就都满级了。。(虽然还不知道等级上限在哪)
但最大的问题是,为了变强,你只能把资源集中在5个人身上。虽然我们玩了这么久,其他ssr,sr老早收集老多了(我加上首发五人现在十多个了吧)但我不敢升级他们,为什么,因为成本太高了。
比如,我觉得外星人好像很强诶,但我假如要升他,这意味着我可能之前付出在麦奎迪身上几百万的资源都白给(真就白给了嗷~)
就这样,我们玩到现在,面对的对手还是满大街的狗,凯特,麦奎迪,莎拉。。。。我们基本看不到其他英雄的表现。我觉得辐射的策划真的可以好好琢磨一下这个怎么解决
我的提议是,一个,可以设计一种建筑,用来转移等级(人物等级,装备等级)这里我指的是A和B之间等级的互换,而不是说像配件那样可以把BCDFG的等级全部附到A上面。当然每次转移都需要一定金额,这个可以和二者的等级正相关,等级越高所需金额越高。(但也别太高。。。)
但无论如何我都觉得,假如有这么一个建筑,游戏的多样性会大大增强。我可以非常放心的把麦奎迪的等级给到外星人身上,假如我玩了后觉得不行,那我再花点资源再换回来。
3. 增添一些单机辐射避难所的游戏内容
懂得都懂!你们想要什么什么!造小孩对不对!hhhh
策划们关于这个肯定是仔细思考过的,他们最终选择放弃也是为了给ol的一些机制让步。
但除了生小孩以外,我还是觉得有很多单机的游戏内容,可以放在ol里
比如,废土探索。现在ol那个,雷达探索和废土探索意思很接近,但我还是希望能把废土探索放进来。这样我们就可以把其他ssr,sr英雄派遣出去,而不是万年在避难所里“空闲”。。
假如废土探索能回来,那我觉得就算我在2里说的那个“妙妙屋”(笑)不会有,我也完全能接受。因为我给第五个人以外的人升级,我也并没有浪费啊。他一个人出去探索,自然是越强越好啦。
至于能带回来的资源,材料,宠物,配件什么的,我觉得都行是吧(再来点特殊剧情,来点可乐,旧钞票,海报啥的,想想都好玩hhhh不知道你们怎么看)
还有其他原辐射避难所的一些游戏内容,我一时想不起来了,还是希望策划们能多多参考之前的成功。
我非常,非常理解官方想要创作出一个超越单机辐射避难所的游戏,也可能会觉得,我们不要照搬原来的,我们要创新。但事实上,现在很大比例的ol玩家,都是从单机的过来的,可能我们都非常希望能看到一些原来单机版的内容,而不是像一些玩家说的,“披着辐射避难所面具的捞钱游戏”。
4. 关于ol玩家之间的交互
到目前为止,我认为唯一称得上交互只有偷菜(/捂脸)而且我觉得做的还是不够大胆。
我们就应该在避难所门口整个留言板,谁谁谁偷了多少菜,哦不,电。你看到自己被偷了,你就会来气,你一认真,你就开始融入这个游戏了,大家觉得对吧。除了偷菜的系统留言,玩家也可以主动去手写留言。
然后我觉得偷菜可以再这样改一下,不限制你每天可以偷多少人,但你一天最多只能被5个玩家偷(just 举个栗子)不知道你们看到这里,有没有一下子感受到做贼的快感嚯嚯嚯,反正我已经飘了
至于竞技场啥的,与其说交互,真的不如说是玩家间的攀比更合适些。当然这个竞技场是肯定得有的。但除此之外,我非常迫切的期待一些,良性的,更加积极的交互出现。(我知道以后会有公会,就是具体怎么样还不知道)
希望策划一定要把眼界放大,要更大胆些。可以参考下其他游戏的公会是怎么搞的啊。比如公会任务,世界boss啥。。。(我也必须承认这个会加重“肝”度,我觉得可以像现在每日任务一样,完成其中80%,其实就能差不多拿到最主要的奖励了。这样,咱们就能挑些喜欢的做做,而不是每天都必须面面俱到,那样确实太累了。。。要不公会的任务改成周制的?像王者那样?)
5. 对现在游戏一些内容的肯定
(来自爸爸的肯定.jpg)
喜欢玩辐射的童鞋肯定大多,都是被它独特的魅力吸引的(比如豆豆眼hhhh)
我觉得这个游戏在剧情上,到目前为止都挺满意的。平时过剧情npc的对白,老监管者的逃离,废土外面的大世界,英勇军,学院,铁路等等势力的故事,都挺有意思,建议加大力度,嗯!
然后那个每几个小时蹦出来的电报也挺好玩的,但现在感觉重复的也多起来了,一定要多丰富它的内容啊。不管是吐槽,讲故事,或者其他有的没的,油盐酱醋,我觉得都挺好的!
不知不觉码了两个小时了,笑。头一次在taptap上打这么多字,太赤鸡了哈哈哈哈
奥对了,神秘人能不能加个紫色轮廓啊,我每次找他找的眼睛痛。。。。
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