游戏伤害计算和血狮加攻问题的研究
2019/07/02984 浏览综合
本着好奇的心态研究一下,但数据只弄了一份(懒)可能不大准,


这是我和我的小号之间研究的,伤害计算是先试物攻,让主角卸掉技能互敲,大致是物攻-对面的物理防御,暴击是(物攻-物理防御)×暴击倍数。
法攻的计算是只用加吸血的法术,统计施法相互造成的伤害,大致是(法攻-法术防御)×技能系数+追加伤害
法术暴击=(法攻-法术防御)×技能系数×暴击倍数+追加伤害
接下来测试下狮子的加攻问题,我的做法是一个号用狮子男主加个奶,另一个号用女主男主加个奶,记录血狮受到的伤害,和一回合受到完毕后造成的伤害,最后发现血狮的加攻并不像按照基础攻击,而是目前攻击,就是说你一万攻受100%伤害后变2万攻,再受100%伤害变4万攻达到上限,而不是再受100%伤害变成3万攻。
不计防御,血狮的上限是4×1.9×2=15.2
正义的上限是1.5×2×3=9
到后面加物攻也很容易破防,但是前期血狮没有多少暴击,而且也很难达到4倍物攻上限,一般也就是2倍3倍,还有承受伤害的前置,遇到6个群奶。。。。第一个sss还是别血狮,用正义简单粗暴,一般也可以1.5×2×2有6倍物攻,不用承伤,也不用过几关就换位置,换阵容,换装备,,,反正很麻烦。血狮的bug应该是死亡后溢出的伤害也会加伤害,有神器才有用,用处视打死血狮的伤害而定(我没开狮子的神器,但在测试时狮子也没有违背技能描述,bug我是按大头的话和之前论坛的大佬的话推断的)总结血狮的强是很强,但并不是有bug才强,而是技能本身的上限就是这么强,新人还是玩正义好,血狮等有高暴击高血量的装备后再入手(喜欢肝,乐意拼极限过图,不介意频繁更换阵容,装备,位置的可以忽略)
最后我只测试了一组数据,可能有误差,大佬再测试后欢迎批评指正,11点了,大家晚安