从Kord的贯穿机制到路障队的最佳配置

修改于2020/03/021218 浏览综合
修改:帖子有很多错误的地方,下面评论有指正。稍后我做出修改重新发帖(我仍然觉得这个配队有可取之处)。
1.Kord的贯穿是可暴击且无视护甲的。这里是错误的判断(请看6楼截图),KORD贯穿绿无敌没有抛光可能是因为EMP减了绿无敌护甲。
面板火力是120贯穿模式伤害应该是84左右,暴击时是126左右。
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实战不带妖精,带满强穿甲蛋打谜境守卫309路障测试:
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这是扔了EMP的;
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TapTap
这是没扔EMP的。测试结果符合上面猜测。
2.路障队的最佳配置(随口一说,有“最佳”就肯定会有“更佳”):既然她的贯穿无视护甲就不会出现爆伤打甲伤害衰减问题,那我就放心的掏出风暴+必杀二天赋的暴怒妖精这个粗暴组合了。思路就是利用高额爆伤BUFF提升伤害。用必杀二天赋提高暴击率是为了减少SL的量,如果你信仰上帝那你可以选杀昂天赋,那样理论最高输出更高。高暴击率有什么意义?高暴击率比低暴击率更容易SL出“满爆效果”,也就是更容易突破期望打出最高伤害(知识不是用来自我设限的)。
你这个配置跟现在海滩+吉尔+蟒蛇比有什么优势?请看下面两张图:
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优势一:组件保有量高修改:这个说法是错的[嗒啦啦2_惊了]因为少前的老玩家比新玩家多得多,所以目前有海滩和吉尔的人可能比没有()的多。夏活后入坑的玩家(无吉尔无海滩)也能拥有一个高爆发路障队。
优势二:有效伤害高比海滩+吉尔+蟒蛇高(不管是期望伤害还是满爆伤害)。主观“有效伤害”是总伤害减去HG伤害的和得出的差,剩下的自己根据上面测试算(HG要走位和牺牲,实战输出可以看作零)。修改:这里并没有比吉尔海滩组合伤害高,原因是爆伤打甲衰减和竞争者BUFF量远不及吉尔的光环+三酒技能提供的BUFF量。
优势三:配队组合站位更合理,特殊阵型(输出站位147、145、457)光环覆盖率高。
优势四:暴怒妖精有命中加成,打低闪敌人更给力。
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那么谁来列举一下劣势有哪些?方便实战时规避短板。
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