萌新攻略,简单上分

2019/05/09166 浏览心得攻略
战士法
首先分析一下战士法阵容的优劣势: 战士法是一个适合新手玩的套路,总体来说比较容易胡,操作相对简单,但是成型之后强度不算顶尖
然后,分析一下阵容会用到的棋子:
战士:1块钱 斧王 海象 岩之灵
2块钱 剑客 海渊
3块钱 狼人
4块钱 船长 末日 狂战士
法师:1块钱 食人魔
2块钱 魔力之源 光灵龙
3块钱 火女 雷灵
4块钱 龟甲长老
5块钱 凋零法师
ok,可以看到,一共是9个战士,7个法师。可以选的套路有6战3法 或者3战6法; 6法固然很强势,一套技能融化对手,但是6法一是不容胡,二是容错率太低,稍有不慎还没到放技能都被突破死完了。所以6法并不适合新手。那我们就来说一下6战3法的打法。
6战,我认为核心牌是斧王、剑客、船长。斧王剑客能凑洞洞族的加血羁绊,肉!法师阵容就是需要战士够肉,而且这两张牌便宜,很容易在前期就达到2星,非常实用,剑客的转,是法术伤害,继承法师的羁绊加强,好用,而斧王的吼,是控制技能,如果有一个刃甲在身,不要太好用。船长,首先可以和人族的法师凑人类羁绊,沉默,这个如果站位好了,有奇效。船长的技能是一个范围控制和范围伤害,继承法师羁绊。第二重要的是末日,这张牌,好用的地方在于他是战法体系里面唯一的恶魔,可以放心的上场,不错的肉度和单体沉默伤害技能,如果技能恰好放到对面核心棋子,效果也不错,但是和船长一样,四块钱的棋子,后期也有很多人抢,不一定能拿到。第三梯队的棋子是狼人和海象,一起上可以凑双野兽的羁绊,全体加一定攻击力,召唤的狼人可以分摊不少伤害,但是战法的体系,输出靠法系,加的攻击力不是特别的重要。第四梯队棋子是岩之灵和海渊守卫,岩之灵可以和闪灵凑一个灵族的羁绊,海渊守卫后期可以上一个海妖或者海啸追猎者,凑成双海族的羁绊,减少对面给你造成的法系伤害。如果你的对手法师多,是一个非常重要的选择。第五梯队棋子,狂战士。4块钱,太贵,而且是巨魔体系的核心,你未必抢得到,抢到了又怎么样,你又不靠这个物理输出,身板脆的很,所以这个体系里面应该是容不下这张牌了。
分析完战士卡牌,接着说3法的卡牌,核心牌:魔力之源,龟甲法师。这两张牌,一张是主辅助,一张是主输出,多了不说,必拿。剩下一张牌了,看着拿吧。当然分析也是要分析一下的。食人魔,6法体系中的肉,3法体系的话,前期可以用,凑3法,过度打工比较好用。光龙,火女,这两张牌可以在龟甲老头来之前用,打工仔。闪灵,次核心。次输出,但是范围伤害的范围有限,考究站位。大后期可用凋零法师代替。凋零法师这张牌,不说了,贵的就是好的,橙色的就是牛逼的。 额外说一下暗影魔王这张牌。他是张术士牌,但是技能伤害高,可以在前期,中期比如说前期没有三法羁绊的时候,作为主要输出,7人口三战三法的时候上一张魔王稳定输出,后期如果10人口,不需要上海族 不需要海啸的控制,己方阵容中也没有末日的话,可以上。 分析完卡牌,后面我们要说一下打法。 打法方面,我习惯把游戏分为前期:1-15回合、中期:16-30回合、后期:30回合往后。 前5回合,战士>食人魔>哥布林>其他 5-10回合,凑对子,胡牌。什么意思,就是凡有两个的,都拿着,三个就胡牌,变成两星,这个阶段,谁两星多谁叼。 10-15回合,三战三法成型。 人口 一般情况 5回合 9回合都要升,13回合的时候看情况,如果在连胜,果断升人口保持连胜,如果不稳定,看看升了之后手里的牌能不能带来质变,如果不能,不要升。如果在连败,那就不升,存钱吃利息吃连败奖励。 我的策略是,尽量不要刷新卡牌,有什么拿什么,没有就存钱吃利息,保持30以上的血量,存钱吃利息,50 金钱的时候就升一升人口,其实6战3法很容易成型,不太需要刷新。等9人口后再狠狠刷,剑圣 斧王升三星 其他卡牌都要上两星。 运营的话,下次再说吧,毕竟这个是新手攻略,还用不到太深层次的运营。
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