官方来看下。。个人建议
2019/11/1567 浏览反馈
个人认为这个游戏有几点太多硬核过头的。。游戏本身我个人认为代入游戏世界是很合理的。。但是代入玩家上帝视角就很恶心了。。玩家是没人性的。。为了受众面。。希望官方要妥协。。。。那么正题
1。恶心点之一。。时间限制导致的逼你带伤上阵。。然后脸黑满血被暴击死变成永久伤。。本来可以秒杀敌人的伤害脸黑变成0伤害。。。。主线还好可以重打。。支线这些能让大部分新玩家直接弃坑。。主线做完才没有时间限制。。但是脸黑导致永久伤依然恶心。。。。。
2。玩家培养断代问题。。。。我想官方也知道。。游戏主线通关前。。无论练谁。。全都是练工具人(废物)。。那么为什么不给这些注定是废物的人物加快培养速度呢。。
比如给所有不能解雇的人物加个经验加成100%的天赋。。然后剧情人物退休不用养老金。。反正游戏主线卡人没意义。。剧情人物也全是废物。。。。城堡训练建议放到2级城堡里面。。。老骑士走后给的长老希望添加每回合都可以使用一次的30血治疗(这个剧情人物也是废物)。。。官方应该知道自己的游戏亮点是通关主线后的自由培养。。所以争取让所有萌新都可以顺利过主线才可以让更多的萌新玩家体验到游戏的核心内容(通关后更恶心。笑)。。
3。希望那些节日可以持续2个月或者在玩家所在地区开放(除非是勇士节这种固定地区开放)。。。问号提醒加入多少月有什么节日(玩家可以自己记。也方便。但是官方提醒下不会挨硬核玩家骂的)
4。希望问号可以写所有职业的解锁条件。比如到多少主线才解锁(反正要体验核心阵容必定解锁所有职业)
5。还是问号内容。。一时想不到什么。。嗯希望把那些官方认为需要玩家自己拿个小本子记的游戏设定写到问号里面。。这点不过分吧?
6。其他就不说了。。完成上面那些。。个人感觉萌新不脑残。。顶着一堆残疾废物都可以过主线。。而不是瞎玩时间到又打不过主线不得不删档
7。希望官方给自己的游戏定个受众面。。要吸引什么类型的玩家。。。做好取舍。。比如官方只想要骨灰玩家的话。。可以什么都不用改。。但要吸引大部分玩家的话。。一些硬核设定。。官方要自己把握一个度(我都不想说水晶抽卡全废物和结婚成功率气死一堆萌新了笑)。。。。。暂时只想到这些