致只做一款游戏的工作室(佩服,基本没有这种工作室)
修改于2019/07/03282 浏览综合
说实话,这游戏大致已经比较完善了。但我感觉数据方面还是不是很合理。而且还有一部分潜在的问题。
1.玩法问题,使人很容易就腻(知道你们正在做联机模式,加油(ง •̀_•́)ง。但好像还不行啊,不如多增加些有意思的技能)
2.前期技能太过于鸡助。我发现我一路玩下来基本除了弓箭手,法师以及佣兵可以用下技能其他要么只能用一次要么干脆就别用。比如骑士和战士
3.职业十分不平衡,法师,弓箭手(真的很强,你会玩的话不强化就可以吊打BOSS)强得离谱(远程各种消耗,boss根本摸不到你),战士基础属性注定了他打怪基本要靠平A度过否则要伤害没伤害要技能也不怎么给力,骑士表现十分稳定容错率低,可说实话我觉得佣兵真的是没有一点特别突出的,魔法战士?别开玩笑了。(除非你们真的是闲得蛋疼)
4.掉落的像素点本来就很少了,建议免去刷新商店需要的像素点,并且商店固定刷新出箭矢和药品和一些必要的补给,并增大可购买的箭矢。
5.加强后面一些关卡里的小怪如同第三关的,真的太弱了,如同割草游戏。