希望可以加入各职业的“职业天赋”
修改于2020/05/0592 浏览综合

游戏整体感觉不错,各职业大同小异是一个缺陷。对职业的区分主要是“技能”和“武器”,游戏中的天赋,其实并没有什么存在感。这里设想了几个“职业天赋”希望可以参考。
1、战士:不死之心:生命值减少?%受到伤害减少?%,生命值减少?%总伤害提升?%,
2、法师:元素精通,元素伤害提升?%,当某元素攻击达到xx,技能与攻击不受元素加成限制(水技能也吃火攻加成)
3、游侠:猎手技巧:初始攻击速度为1,攻击速度可以突破上限
4、忍者:武器精通:主武器攻击时副手武器始终激活特效
5、牧师:受到的过量治疗可以生成护盾,最大值为生命值的?%,护盾存在时总伤害提升?%,并且统计受到伤害,当护盾被破坏时所有伤害反弹