说一说接下来要干的事

2019/3/13149 浏览综合
今天被每日发现推荐了,有辛让很多玩家试玩到了我的游戏,很开心,但也暴露出游戏的很多问题。所以首先感谢试玩的伙伴们的宽容。看了伙伴们的建议来谈谈接下来的工作,也希望伙伴们有什么想法也分享出来。
第一,新手教程问题,我会尽快一个教程关卡。
第二,画面问题,这个真的除非去请一个美工,不然以我现在的水平🤣。
第三,平衡问题,能量机制其实是为了前期或者在紧急情况下逃命用的,游戏的目的是让大家去合理利用道具而不是用技能去硬刚。但是没有考虑到后期的敌人加强使得道具不够用。后期可能会增加背包大小,在每通过一关会自动增加一些能量。
第四,道具问题,这个在游戏设计时是考虑不能存在冗余道具,道具必须是独一无二的功能,而且不能太bug,应该是每种道具都是去专门克制一些事件的,所以在道具比较少。应该下一个版本会增加两个常驻技能,玩家可以以在过关奖励获得用于替换当前的技能。
第一个是盾,需要消耗能量,能推警觉和发现玩家的敌人
第二个是弩,不需要能量,但只有一根箭矢,使用后可以回收,但如果过关前没有回收,这个技能就废了
再次感谢大家
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