关于代号生机的一些看法个建议
2019/11/1534 浏览意见反馈
本人才用taptap不久,等级很低但游戏年龄不短了,这几天想了很久,这里有一些建议想跟官方说说,仅为个人观点而已。我不是策划,这些东西还要看官方愿不愿意采纳。
1.首先是丧尸问题,我认为应该更加写实化一点,很多变异丧尸说真的,我都不知道那是什么变得,明日中的那些世界boss说真的我觉得这不是丧尸,这就是奥特曼打怪兽,又是冒出地刺又是放藤蔓的,真的,这不像丧尸。不是放地刺那这个boss怎么攻击,只狼里面有多少boss大家也清楚,哪一个是魔幻的?哪一个相同,虽然说两者无法不叫,但是我还是希望生机可以为我们呈现出与其他游戏不同的boss,而不是奇幻怪兽,这也是我最期待的一点
2.冷兵器与***,***确实强于冷兵器,但是我希望这个游戏如果想做的真实一点,我觉得***的声音会吸引更多僵尸是一个关键,这样在外收集资源冷兵器的作用就得以展现出来。因为开枪会吸引更多的僵尸导致寡不敌众而很难对付,如果生机可以做到这一点这个游戏在外收集资源就不会想明日一样无聊,而是一种紧张感。
3.枪械等级问题,看到生机说随着等级的越高会解锁不同的枪支,这是一个好事,我们不必氪金抽出来,但同样也是一个问题,等级越高枪支越好反而显得不真实,举一个例子,世界僵尸大战,这款游戏枪支有很多对吧,但手枪射出来的子弹和步枪的子弹同样不都是爆头一枪死吗,为什么等级低的枪械伤害就理所应当低呢,个人觉得应该将等级升高解锁的武器越现代,比如一开始用的是最容易制作的竹管突火枪,到燧发枪,击针枪再一点点等级提高解锁更先进更不容易制作的枪支,至于现代这类枪支怎么办,每一把枪的伤害,射速,稳定性,甚至手感都是出发点,让不同的玩家都有属于自己偏爱的枪支,具体可以看看隔壁cs go和彩虹六号
从来为任何一个游戏写过建议,我对代号生机期望真的很大,也许实现这些不现实,但是我真真实实的把我自己套心窝子的话和建议说出来的,不采纳也没关系,毕竟游戏是要看厂商的利益至上,但如果可以做到这几点,我想这款游戏也能算得上手机游戏的老大了。