关于明日方舟
修改于2019/12/27238 浏览反馈
霜 寒 散 去,
星 辉 永 存。
被新章节“虐哭”的博士们啊,来这里收拾下你们的心情,和我聊聊天吧。
一:活动剧情问题:前几次活动中的一些重要的剧情在活动结束后便无法查看(特别是“战地秘闻”,希望官方以后多增加一些干员们的小故事,以便更好地塑造干员形象,补充世界观),因此我建议官方可以在主界面左下角的“情报”中加入一个“秘闻”系统,保留前几次活动的剧情,像干员们的网状结构那样展示出来,未参加过活动的刀客塔可以在每次完成主线关卡后掉落的“情报点”解锁相应的活动剧情(每个活动剧情以DLC的形式供玩家选择后联网下载)
二:不得不说这次喧闹法则的剧情实在是太棒了,文案水平相较于之前都提升了不少,特别是在Ed出来Bgm响起的时候,给了我一种看完一部有点无厘头但却特别精彩的电影的感觉(官方你真的不考虑动画化吗),但随着活动接近尾声,我们又可以看到熟悉的“删剧情”环节了,强烈要求官方把每次活动剧情都保存下来,每次活动的主题曲也不要扔了,因为大有用处(引出了下面的建议)
三:每次活动的bgm我都很喜欢,但活动结束后不能在游戏里听到了,这实属遗憾。鹰先生,既然你要追求刺激(指一直推出好听的bgm,有疑似把方舟做成音游的打算),那么我就只好贯彻到底了。我建议在主界面最左边加入“塞壬音乐”的功能,该功能可以让博士在主界面自由切换背景音乐,让博士们“回忆”一下每次活动的主题曲(如喧闹法则的speed of light、火蓝之心三位音乐人的主打曲,二测的主界面音乐也顺便回归吧,还虽好听的,有种空灵的感觉)喧闹法则的bgm需要用“唱片”来解锁,获得完整的唱片需收集日常关卡掉落的“唱片碎片”,集齐4块后到基建加工站合成(其他的唱片的解锁条件可以为:1~4章突袭全通、三大剿灭1200人斩等等) PS:早在骑猎活动结束后我就想提议了,在经历几次活动有了比较完整的想法,觉得不错的刀客塔们可以支持一下,让官方看到
四:当我知晓危机合约并不是常驻活动的时候,心里有点失落,因为它打破了方舟一直以来因关卡简单被吐槽的现象,满足了许多博士想被难关虐待的渴望(并不是),从一个活动来讲,它可能不是那么完美(如让新手博士望尘莫及),但它完全有能力可以与剿灭作战一同成为日常资源获取的一个方式(下条建议会提及),因为危机合约的可塑性很高,可以算得上真正的“除草剂”。我建议危机合约常驻,并分为“短期危机”和“长期危机”两部分: ①“短期危机”两天轮换一次关卡(危楼、广场)(赏金任务也是两天刷新一次),并适当加入一些新关卡,危机等级(以下简称危X)固定两个危1,危2和危3各一个,其余4个随机等级,共八个可自由选择的危机等级(每两天全部刷新等级,以保证一些练度较低的博士获取最低赏金) ②“长期危机”原味保留,可加入其他有挑战性的关卡供博士自由选择(也可参考第六条建议),这样的话博士们在每日任务都完成之后可以去合约那钻研一下消磨时间,不至于“长草感”严重
五:紧接上一条建议,加入一些不会与每日资(狗粮本、钱本)的获取相冲突的奖励应该是可行的,能给博士们打合约带来一些“动力”,危机合约可以“适当”地成为这样一个物资获取点,我的想法是这样的:“火蓝之心”中无限池的机制可以与危机合约结合起来,该池子进行以下的调整:(有不足的地方,仅供参考)
600赏金一抽,6000赏金十抽。
(每月刷新一次)池子的概率如下: 龙门币*4000、中级作战记录*4、高级作战记录*2(40%)
各种绿色材料(每种材料限获10个)(30%)
各种蓝色材料(每种材料限获3个)(20%)
(下面物品每月限获一次)
寻访凭证*1、顶级理智液*1(8%)
合成玉*600、随机遗产信物*1(2%)
六:“骑兵与猎人”、“火蓝之心”中的活动关卡、EX关卡都可以以彩蛋的形式加入到“危机合约”中,活动关卡加入“短期危机”,EX关加入“长期危机”,毕竞一些不错的活动关卡(如骑猎中的HX关卡,加攻加防加血带源石活性的大亚当你喜欢吗?PS:危机等级∞)还是有很多可玩性的(指迫害),个人觉得这些关卡活动一过就不能打了,说实话,有一点浪费。 总结:方舟几次大活动搞下来给我的感觉就两个字——浪费,一些活动的玩法、机制什么的明明好好地回收利用一下就可以取得不错的效果,但官方太擅长“丢弃”了,只希望我上面的几条建议官方可以考虑一下吧
七:希望官方在每次出时装时把新旧时装一并保留在时装商店供玩家预览(不然看着空荡荡的时装商店实在无法燃起购买的欲望),到相应的复刻时段再开放供玩家购买(与该条建议的无端联想:博士可为每件时装点赞,点赞数最高的时装与官方选定的两件时装一同进行复刻活动,复刻结束后该时装与官方选定的两件时装的点赞数重置为0并进入一个月的“冷却期”,“冷却期”结束后才能重新开始点赞(新出的时装同理,售卖结束后过一个月才能点赞)
八:好友系统可进行改动的地方(等待更新)
九:仓库的物品分类可以再详细一些
十:希望主界面万年不变的背景可以更换,换成动态背景更好(我想看到罗德岛停靠在龙门、汐斯塔市的样子)
十一:建议出一个小彩蛋:博士们在通关第六章后在主界面左下角“情报”那里可以看到关于霜星的干员档案
十二:通关6-7获得家具:“一把破损的驽”分类:墙饰 描述:由干员灰喉从战场上带回的漆黑的驽,驽上的弦已经断裂,但曾经手握着这把驽的人一定是一位值得尊敬的战士。 以上都是我的个人想法,难免会有不当之处,希望各位能在评论区里指出我建议中的问题,当我有好的想法时也会在这里分享给大家。 评论区里博士们的建议:
⒈加工站不仅要向上合成高级材料,更要向下分解低级材料
⒉加入Lived 2D系统,让干员们“动”起来
⒊开放聊天室,博士们自♂由地交♂流
⒋贸易站订单一键收取
⒌众博士一致需要改名卡
⒍攻防互换模式:玩家控制整合运动进攻罗德岛
⒎加入成就系统
⒏下次更新新的内容(如新章节、新活动)直接在游戏里联网下载并解压,不要每次都要重下客户端
(以上是我搬运自bilibili,以获得授权)