【长文预警】日服游玩后的吐槽及建议
修改于2018/08/01616 浏览综合
是的,最后我还是没有忍住寂寞偷偷用uu加速器玩儿了日服(听说国服还要过审核,之后还要内测,啧啧,今年无望),首先吧,我个人并没有玩过你们说的舰c街机,所以我也无法评价你游是不是抄袭,反正对我来说是很新奇的,终于在各种舰娘游戏中有一款3d的可以舔了(我曾无数次希望能像崩3一样有一款3d化的舰娘游戏,现在的我很满足,嗯)
先就玩儿法来说,确实是我没玩儿过的船新版本,甚至我连类似的游戏都没遇到过(游戏年龄10年的重度死宅),不过虽然是3d的实时射击游戏,战斗模式却更偏向于回合制,敌人**的时候自己的舰队只能输入躲避指令,无法攻击(普通炮击不算),要等敌方打完一轮能量条空了之后我方才能继续放炮,不过这样就非常浪费时间,毕竟一轮战斗只有2分钟(一分钟白天,一分钟夜战),看评论很多人吐槽敌人的攻击很难躲,其实不难,熟练运用单纵阵和单横阵的切换配合适当的加速基本能躲过大部分攻击(空袭三连击真的能完全躲过!)
那么以下是对战斗部分的建议:
1.将回合条的机制去掉,彻底做成即时战斗,我真觉得回合条这个系统做得很鸡肋
2.优化舰娘航行时的表现,虽然进图的时候很正常,会像溜冰一样在水面滑行,但是一会儿就会呆住或者环顾四周,脚却没动!没动!变成了平移!所以一直套用滑行前进我觉得更自然点
3.规避模式和战斗模式可主动切换,如果你游非要多此一举做个规避模式,希望能做个切换键可以在两个模式主动切换,而不是在敌方发动攻击之后强制切换成规避模式,还有规避模式的两个指令说实话一点用处都没有,一个停船一个加速转弯,每次对面一炮击我舰队基本都在炮击点中央,你告诉我要这两个破玩意儿有!什么!用!(摔)
4.阵型鸡肋问题,我是不知道当初你游设计师为什么会把阵型只当做规避攻击的工具,这也就罢了,平常推图最多就用两个阵型就足够了(单纵和单横),另外两个根本!完全!没用(你如果非要说跑酷要用当我没说),所以我希望引入阵型加成的概念,比如单纵阵炮击火力up,单横阵鱼雷威力up之类,让阵型不至于变成鸡肋,这样战斗打起来也更有意思
5.前三章的boss,只是个小问题,因为这三个boss都是巨型鱼怪,不会移动,射程长,所以超远距离的目标打不到,我方只需要安排一整队超距打击舰队就能完虐boss(如果你要说这是给新人过渡的福利。。。当我没说)
这次的建议主要就是这些玩儿法机制上的,其他的一些问题基本也就比较常见的那些:
1.建模仍需改进,我是不知道日服你们的建模到底优化了没有,但是我个人感觉还是需要提高,比如某内托的腿,完全没有要舔的欲望,建模主要还是集中在身体上某些地方过于“棱角化”,还有服饰的贴图不够清晰,很模糊
2.光影和色调的问题还需要调整,目前的效果真的不是很好,具体看我下面的图就知道了
3.钢材入手的方式希望能多加几种,毕竟作为游戏里的主要资源,各种地方包括建造、改造、装备强化都需要,尤其是改造,耗资巨大(我已经用水晶买过一次钢材了。。。)
4.真的,在你们下一次出皮肤之前请一定!一定!找一个好点的画师,多花点钱都无所谓,这种东西做好了肯定是不会亏的,我真的不知道该如何吐槽那三个印第安风格的皮肤怎么会画成那样(无fa可说)居然让我产生了原画比皮肤更好看的感觉。。。。不过,泳装那套海星
5.辅助装备解释明确化,游戏里的辅助装备很多,每种船型的部分船只装备栏有辅助装备这栏,但是我造了很多辅助装备,却不知道每个辅助装备对应哪种船型,希望能在每个辅助装备图标里标注一下适用于哪种船
暂且这么多吧,毕竟我这是一个刚刚开始肝才26级的菜鸡,PVP和鬼姬系统都还没摸,不过贵游如果不河蟹下面的这些画面,那么,你游什么时候关服你游就什么时候在我的手机里消失,告 辞!


