关于增强可玩性的建议

2020/02/02139 浏览反馈
@包子@阿月@阿香
玩后新建议与问题
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建议1:
关于门派缺少商店与活动等问题?
为什么要加商店和活动?
因为缺乏一些可玩性,所以目的让玩法不再缺乏。【因为现在肝进度,跟开4个小时高速一样】
所以得加快游戏进度,达到增强少肝、可玩性与趣味性多的目的。
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门派商店:用各个门派的积分【可兑换】
自身门派的武功秘籍,武器,防具,铜钱,以及【门派特有的道具】。
比如:拜月的【冰火尸毒丹】,桃花岛的【音律】,唐门的【机关兽】
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门派活动:通过每个门派的每月活动,【可获得门派积分】
比如:
【拜月神教的每月活动】就是参拜教主【可获得积分】
【桃花岛的每月活动】就是参加音律比赛【可获得积分】
【唐门的每月活动】就是参加机关比赛【可获得积分】
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门派职位:可挑战掌门对应的实力,可获得对应的职位,每个职位每个月【也可获得对应的积分】。
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建议2:
关于1各个角色传授各个npc武功的可能性?
好比主角请教npc一样,需要【对应的好感度】以及【传授限格】。
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关于2各个角色请教各个npc或者使用天赋,在开局多周目增加天赋请教格的可能性?
【问题在于金钱搜刮这些(辅助的天赋)也占格子】
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建议3:
关于(对应色阶等级的角色)拥有超过(本身等级的实力)?
比如:1(一个30级金色的npc)却有着(暗金的武学和天赋,不介意),2(一个25级金色的npc)却拥有(本身门派的所有武功,而且都是满级30级的武功,介意)
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为什么介意2?因为你把这个队友拉到手后,发现这个队友的武功呵呵,就是你自己现有武功的等级上限。
比如:(同个武学30级的队友)拉过来,因为你的(同个武学等级上限是20级),所以(拉过来的队友)的(武功会从30级强降到20级)。
所以建议:
每个npc应该【武功等级取随机值】,范围在下面。
武功等级上下限取随机值范围:25-30级暗金角色,20-25级金角色,15-25级橙角色,10-20级紫角色,1-15级蓝绿白角色。
以此解决npc人物的平衡性。
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