以下建议纯属本人意见和建议,并不代表官方
2017/08/02448 浏览综合
如果说我哪里错了,欢迎建议,如果有喷子,我就直接无视。
剧情:
①:剧情里在已经完成其他任务的情况下去重新开一局完成其他未完成的任务,在游戏中特地不完成已经完成的任务,游戏结算后未完成的任务做完了,但是已经完成的却变成显示未完成。

②:剧情里由于游戏特效(如:烟雾、特定互动区域)在玩家的近距离视角之内,游戏卡顿明显,如图:


③:剧情里会远程攻击的特殊感染者的远程攻击判定太恶心,不在敌人的视线范围内,隔着柱子、墙也能攻击并且命中;持盾特殊感染者的攻击范围太广,再加上地形狭窄,基本躲不掉;犬形丧尸等于空气墙,有时跳不过去,一旦数量多了,就动不了,然后就被秒了。


④:剧情里建议在使用固定机枪时可以做其他互动,比如补血。

⑤:剧情里在关卡结束出现过关动画并且还有敌人时,玩家血量完成了任务条件,但是在动画播放时,敌人的攻击依然有限并且正常扣血。
生化模式:
①:巴雷特反器材狙击步枪在生化模式最大伤害为:头2800,胸700,腿500(头部伤害是胸部的4倍);建议提升胸部伤害到一千五以上,代价是头部伤害改为胸部的2-3倍。
②:隐秘魅影的最终进化形态技能在某些时候破坏了游戏平衡,描述:范围性的技能,能强制性使人类的视角转向其他方向。
③:感染者阵营总体血量偏高,基本上是7000以上,希望提升人类攻击力,或者削弱感染者血量,从而达到平衡,代价是:人类武器击退效果削弱。
游戏整体:
①:每一把速射武器的粘性太强,如同CFM的斯泰尔,基本上正面刚被打中就死定了。
②:部分地图或者某些地图的某个位置狙击手卡点太强,破坏游戏整体平衡。(如:地图战舰的双方二楼)
③:团队复生模式游戏内当匹配玩家数量不够时使用电脑人机,作为补偿机制,但是有时系统添加的电脑意识太强,枪法太刚,基本吊打人类玩家,和CFM一样。(特征:回头太快,原地和你刚枪,伤害太高,射速太快,瞬间秒杀,走位耿直,打死人就回头跑。)
④:总感觉游戏角色腿好短,跳的不高也不远,经常被本应该不存在的空气墙给挡住。⑤:游戏体验过程整体还是有明显卡顿。
⑥:游戏奖励不太丰厚,本人基本上完成每天任务就下线了,毕竟还有其他游戏在等我。
⑦:希望每天能免费获得一定的钻石作为奖励。
⑧:希望开通线下活动,并且还可以免费领取奖励。
⑨:游戏有时无法正常登录。

