机制讨论

2017/12/28120 浏览综合
游戏内有许多机制官方从未在任何渠道进行过详细说明,由此产生玩家不少疑惑。特此立贴于小伙伴们讨论一番,如有可能还希望官方也参与解答,谢谢。
1.各类状态的一回合内结算次数
抛砖引玉: 撕裂状态,使角色在发动技能后,每层撕裂失去自身攻击力30%的血量。
根据测试,撕裂伤害会在每次额外触发行动时都各生效一次,比如蒂卡的连续二消时额外发动二消,院长连续二消时发动一消。其他未测试的还有贾汉被动,猫眼标记等等。这个效果对怪物的效果极其不明显,因为行动频次低面板攻击力也不高;而对玩家角色而言限制非常大,不知道大家觉得是否合理,或者应该调整为每个回合最多触发一次?
2.各类状态的触发条件和结算顺序
抛砖引玉: 怪物的反击buff,有此buff的怪物收到怪物方同伴的伤害也会对玩家队伍进行反击;一回合内致死的多次打击还是会触发反击,是否合理?
中毒:回合结束时造成当前生命值10%的伤害,受到治愈时移除。经测试在使用新角色芙蕾莉卡参谋时,我方角色击败目标受到被动治愈效果,应该移除中毒效果,但还是会造成中毒伤害。结算顺序是否合理?
未完待续
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