两点建议(略长)
修改于2020/05/08201 浏览反馈
1.优化新手引导
问渠哪得清如许,唯有源头活水来。一个游戏能正常运行下去必须有新鲜血液不断注入,所以新手引导就显得格外重要。
目前来看,游戏新手引导过于简单(虽然过多会显得繁长,但是现在真的有很多重要的东西没引导上),比如:
1.1很多萌新认为这游戏是f2a,单编队无脑操作。这就是新手引导不到位的结果,明明设置里都有双编队、屏框、微操等选项可以设置,但是萌新并不知道。现在论坛隔一段时间就有帖子问这种问题:

修改方法可以是:在现有的引导结束后弹出提示''如想学习更多进阶操作,可打开设置里的'双编队' '框屏' '微操'选项自行体验''
1.2很多萌新认为这游戏是氪金大佬的游戏,氪金卡就比送的卡强。这也是新手引导不到位的结果,明明现版本帝国联邦很强,但是萌新总以为先驱、复仇无脑强,然后叫骂着'氪金游戏'最终退坑,顺便发个帖子/评论污染论坛。
你可能会问这和引导有什么关系?容我慢慢道来。
萌新为什么觉得后俩阵营强?一是因为论坛评论有各种'氪金游戏'的声音(从而恶性循环)。二就是新手不了解各阵营思路、兵种特点及克制方法,被别人打了也不知道怎么克制。比如有萌新被平叛打了就后退,然后一直被打。这样玩下去不觉得先驱强都不可能。还有就是地雷,萌新反隐意识薄弱,被炸就觉得对面强无敌,也不懂原因是什么,最终只能顺着论坛的一些评论,怪到氪金头上。
修改方法可以是:在训练营增加各势力思路引导、各兵种引导(开启兵种特点引导也方便大家了解各兵种的操作机制,从而选择适合自己的兵进行购买。悄悄地说:现在兵种介绍也是很不完善呢)。由于这种引导肯定很长,所以不必强制进行,可以和1.1一样采取常规引导后进行提示的方法。
2.合作科技问题
现在已经有很多人反映合作抢科技问题严重,表示明明我辛苦升的科技,凭什么全被队友抢去,要是会玩的队友抢去其实也不是太介意,但是有的队友明明不出某种兵,却还一个劲地抢那种兵的科技。如图:

(全地面的帝国把我的空军火力,空军重甲都抢走了。对此我只能说:???)

(群里的同志也表示这种设置坑爹)
修改方法可以是:
1.改成掉的科技是谁带的就给谁,这样的好处是不用一直点''需求/不需求'',一直点真的麻烦(但是也少了自己带队友需要的科技的配合)
2.改成抢科技时如果携带者点了需求就优先给携带者,这样可以完美沿用现在的机制并解决抢科技的问题。
码字挺累的,就先码两条叭,有空再发新的~
最后容我想个🍑:如果采纳反馈有奖励的话请发到这![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
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(中将菜鸡,不上不下的段位,既了解一些上将局的情况,也经常休闲模式匹到萌新)