国服与日服没有可比性
2019/12/27760 浏览反馈
最近不管是站compass的还是喷compass的,都喜欢拿日服来说事,但总得来说,二者并没有什么可比性。
日服联动和国内联动是一样的奖励,但是,能一样吗?
联动的目的是什么?
对于compass来说,是为了吸引更多玩家入坑,并留住大量的老玩家。
那么分析一下国内外的区别。
国内二次元文化正在快速发展,但总体来说是不如日本多矣。
miku、fgo等等在国内还只是一个圈子内的文化,在日本已经几乎人尽皆知了。更不用说国内更小众的猫宫大大~
因此所谓的联动英雄、联动皮肤,对国服玩家并不是很重要的。
更何况,靠厨力发电,终究会有尽头。
再说说宣发吧。
compass在日本风靡大火,首先是二次元环境的优势,其次就是宣传到位、给力。
反观国内呢?没有腾讯、网易这样的宣发力度,我们也不希望走网易、腾讯的套路,但好歹国内最大的二次元圈b站你要拿下来吧?这下最有力的宣传路子也断了。
联动本应起到的宣传效果已经了了无几,那么最近掀起的退圈热又是为什么呢?
我认为其原因也是中日差别所在。
氪金党又不都是傻土豪,氪到的东西不符合期望,远远不值得氪那么多金,康帕斯就会被喷。
那为什么不符合期望值呢?国内大环境本来就是这样的套路:“首抽送xxx,满xxx送xxx,会员特权、等级加成,非一般的尊贵体验。”
我不是说这样子有多好,对这样一个游戏来说,平衡性是至关重要的,即使氪金党也不希望造成太大的不公平,因为你氪总有人比你更氪。
那么我们期望的是啥?
是ur!是稀有卡!联动活动就算不喜欢初音的,也会希望有个初音或者皮肤吧~
要不然辛辛苦苦攒的2w又是为了啥?
大范围的不符合期望,就是退圈原因所在。
吸引不到新玩家,活动又留不住老玩家,关键还沾沾自喜自以为是,觉得握住了初音这个大IP就必胜无疑。
症结大致就是这些,但目前来看心动似乎还没有想到解决的办法,提升福利吧日本本体又不干了,宣发吧路子都断了。
唉~作为一个入坑几个月但十分喜欢compass的玩家,怎样都不是一个好消息啊。