【方舟优化瞎想】我又开始了 这次是会客厅线索收集的优化!

2020/03/0288 浏览综合
0 目的
目前游戏内收线索的机制为每日接受的前三次获取信用点,因此会有玩家选择分批接收线索获得最大信用收益。但目前待接收线索的排序逻辑不明确,玩家待接收线索较多时执行最优化方案很困难,需要优化玩家选择性收线索时的体验。
1 优化概述
在『接收线索』的界面新增线索筛选功能,可以根据线索序号和失效时间快速筛选出希望收取的线索。
2 功能逻辑
2.1 排序逻辑
1)待接受线索列表的默认排序逻辑修改为“按线索剩余有效时间”由少到多排序,即剩余有效时间越少的线索,排序越前
2)玩家每次退出会客厅后重新进入该系统时,默认重置筛选条件(即显示所有线索)
2.2 筛选功能
2.2.1 筛选入口:在『接受线索』页面下增加筛选入口,可根据线索编号筛选某几种线索。
2.2.2 筛选弹窗:
1)筛选弹窗提供1~7号和“全部显示”类别选择,按钮存在“已选中”和“未选中”两种UI状态。
2)玩家点击一次数字编号时,对应的按钮UI从“未选中”和“已选中”状态切换一次。
3)如果玩家点击一个数字编号后,会使得所有数字编号均处于被选中状态,则将“全部显示”也切换为“已选中”状态。
4)当“全部显示”处于“未选中”状态时,玩家点击“全部显示”按钮时,将所有按钮都切换为“已选中”状态。
5)当“全部显示”处于“已选中”状态时,玩家点击“全部显示”按钮时,将所有按钮都切换为“未选中”状态。
6)玩家确认后,『接受线索』页面下仅显示“已选中”状态对应编号下的线索,线索仍然按照剩余时间由少到多排序。
2.3『全部收取』功能调整
『全部收取』功能调整为“仅收取界面内显示的所有线索”,即如果玩家处于筛选后的状态,该按钮功能为仅收取筛选出的所有线索。
2.4 规则详情描述调整
1)该页面下的规则详情内加入优化对应的新规则介绍
2)如果描述文字单弹窗界面内展示不下,则新增滑动条显示信息的功能。
3 界面示意
TapTap
2