对礼服小狮子的技能解析√

修改于2020/02/02673 浏览综合
作为一个非酋,手里全是打连击的,什么尤里啊,小狮子啊,还有旗袍雷姆(大招增加队友连击伤害),剩下的啥都没有了(好像还有幼拉)因为太弱了,只能做做技能解析了。
礼服小狮子可以说是比较特殊的连击者了,因为她不像尤里那样是单体技能攻击,而是群体技能攻击,可就是因为如此,礼服小狮子有了2个发展方向。
被动技能解析:
TapTap
简单的说就是攻击3次造成一次100%攻击力的伤害,经过我反反复复看了3遍触发情况后,得出来了以下结论:1.该技能效果无法因连击叠加层数。2.该技能效果无法触发连击。
普通技能解析:
TapTap
普通攻击的介绍忽视掉,经过我的观察,该技能满级后实际能造成的伤害为225%的攻击力和连击伤害,因为该技能其实是攻击4次,也就是说必定触发一次被动,可以说是一个相当不错的技能了。
AP技能解析:
TapTap
AP技能超级特殊,是随机攻击,由于技能特性,主要的目标必定受到2次攻击,如果敌人残血,可以用这个技能收割残血目标,并且对其他目标造成伤害。
技能满级以后,对单个目标实际上可以造成637.5%的攻击力的,如果你想知道这个百分比有多可怕我拿尤里和剑鬼来做比较(不过我没有剑鬼)。
尤里AP伤害打满,可以造成675%攻击力的伤害。
剑鬼AP伤害打满,可以造成543%攻击力的伤害,算对面半血以下,伤害提升30%,能达到705.9%的攻击力伤害。
的确,打满伤害的情况下,礼服小狮子比不上尤里和剑鬼,然而实际上呢?
尤里打满伤害需要微精灵,一个微精灵额外造成50%的伤害,一个AP最多消耗6个,由于被动效果的存在,每个回合开始时获得2个微精灵,如果你不用普通攻击和sp技能,那么实际上你的技能只能造成475%的伤害。(为什么不用普通攻击和sp技能获得微精灵后续补充)
剑鬼则需要前面的攻击消灭了敌人才能获得后续的攻击,如果一刀下去对面没有一个死,那么你的伤害就瞬间少了3/2,而且被动也需要敌人到50%血量以下才会触发,想打满伤害没有那么简单。
而小狮子这个就简单的多了,只要对面只有一个怪就可以了。
sp技能解析:
TapTap
礼服小狮子的sp技能简直是神技。记得有一个魔法器可以减少2回合sp技能吧,礼服小狮子的这个技能只有2回合cd,也就是说,你带上那个减cd的魔法器就可以无限sp技能了。而且因为礼服小狮子的被动,该技能满级后,实际上可以造成250%的伤害,而且该技能是群攻,也就是说这个技能实际上是造成250%+250%+250%的伤害的,和这个技能对比,一些群攻AP技能也就高一些伤害,而且这个技能不耗AP!也就是说,可以省下一笔AP技能开支,何乐而不为。
必杀技解析:
TapTap
一句话解释,额外造成伤害的buff不错,不过该buff不能造成连击,但是可以触发被动。(注:4层不等于百分百造成触发,而是25%_25%_25%_25%这样连续判定,相当于有4次判定25%概率的buff)
玩法方向:目前研究出来了:1.打连击连携,主AP技能输出,带箭矢连携增加魔法器2.打消耗连携,主sp技能输出,带面具cd减少魔法器。
目前礼服小狮子还有一个影响伤害的bug,就是被动丢失,所以目前礼服小狮子只能在T1-T2之间徘徊,bug修复后伤害有提升的可能性。
由于被动吃暴击效果,所以可以尝试一下暴击流礼服小狮子。
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