关于游戏玩法的一点建议

2019/08/14123 浏览反馈
修真其实是修炼自身,修真游戏重点是带入感,怎样提高带入感很重要,别的游戏娱乐在于地图和怪物,他们大都在这方面下功夫,修真游戏的表现应该突出人物自身,美工方面应该在角色模型包括内世界的塑造方面下功夫,比如制作角色3维模型,包括经络,丹田(内世界,进入后可以是一张三维小地图,有花有草,有山水,地图中间有人物模型盘膝而坐,或者演示各种武学动作),这样可以更加直观的表现修真的过程,增加趣味性,使玩家感觉这就是自己在修炼,通过时间的推移,可以从角色模型上提现修炼的成果,如果单单是通过图片和文字表现修真的过程,很难有带入感,时间长了难免会有乏味感。
修真界资源很重要,但是资源缺少的情况下应该也可以正常修炼,资源应该是加快修炼进度的工具,而不是必须品,必需品应该是功法和耐力,资源可以用以提高资质,加速修行
真正的修真游戏,并不是采集游戏,如果一味把游戏重点放到收集资源,那就背离了修真的意义了
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