4.0新版本实际测评
2019/07/031553 浏览闲聊杂谈
1. 过周目完成后可以自动开启新周目,不用再像3.0版本那样黑屏弹出后重启再进入游戏。
2. 新UI变化
3. 每个角色单独拥有自己的策略值,战斗中,每个角色使用的是自己的策略值。这样使得恢复类的道具使用量比以前多了。
4. 高防,高血,高攻的NPC更明显了。之前西川高物理武将扔道具可以造成大量伤害的情况不复存在,高防的就需要法术去怼了。
5. 增加了每日活跃度,活跃度通过每日任务来增加。其中有每日使用金币数量,每日副本数,每日战斗数,每日主线数四种。每日活跃度满可以得到招募券共计10个。当然每日要拿到10个招募券要比以前多出一倍的时间,如果按以前的5主10战斗10副本5经验的做法,估计活跃度能到60,领到3-5个招募券。
6. 回城和警戒改成地图功能里的子功能,警戒变成按时间来算,但是有CD。因为野怪是可以遇上逃跑的,所以这里警戒弄个CD,完全是多此一举。至于为什么这两个技能从技能里撤出来,变成地图功能里的子功能,猜测是之后要加不少和地图有关的功能了。另外警戒改成时间制度,个人猜测之后会有能增加跑图速度的道具出现。
7. 道具使用过,不会自动跑到最前的格子,没有以前方便。
8. 过主线得到角色碎片奖励时,需要多点一下。
9. 自动跳过对话的速度比3.0版本慢。
10. 抽奖的几率应该和以前一致,昨天10连2个元神碎片,今天啥都没。
11. 宝图迷宫比以前复杂了一点,今天进去的一次,默认地点不再是右上了,而是右下角,不知道是不是改成随机开始位置了。
12. 武将的技能加上了等级概念,默认1级,专属装备能给技能1等级+1,角色进阶2和进阶4时,再各自给技能1等级+1。比如以前的进阶4的角色技能没有CD,现在变成了角色装了专属装备后(技能1的等级变为2),并且角色进阶4之后(技能1的等级变为4),这时技能1才没有CD。
13. 部分武将的技能2完全换了,比如诸葛,马超。
14. 武将的技能1的上限等级不同,有的武将MAX是4,有的是6。
15. 黄金贼只要一波弩就能过了。
16. 最后重要的一点,貌似游戏加上了热更新功能,昨天一开始的版本有战斗中武将会被砍恢复的问题,后来自动更新后修复了该问题。
其他的有待发现,昨天测试版突然被收回,可能和有些用户帐号登录提示密码错误有关,也可能是官方发现了重大BUG,不过至今我没遇到这个重大BUG。