流派丰富,根骨必须剥离。

修改于2019/01/031532 浏览综合
现在最主要问题是解放根骨套牢的问题。如来只是恰巧什么加点都可以。还能保持极高的战力。至于如来本身并不需要为此改变,也根本没道理改变。但很多帖子里也别那么阴阳怪气,同氪度如来的优势有目共睹,转如来的放弃初衷大佬也比比皆是。没必要拿无氪低氪和大佬说事。但不论如何,如来不该背锅。
从目前武学发展线路来看,官方是有意丰富各种流派,平衡武学丰富武学。但是根骨修炼和真元系统则从一定程度扼杀这种丰富,这很矛盾。解放这种刚需是必然的。
其实真元系统的需求端已经不可逆。矛盾摆在那,双天赋,加成转移到床什么的。都是有欠妥当。仅仅权宜之计。
不伤是不可能的。什么都顾及就不会有变革。为了长远考虑壮士断腕是可以的。但不要凑合,也不要太复杂工作量也要考虑。
不如最直接的办法。剥离掉根骨修炼的加成。改为基础修炼速度起点,约为目前版本全根骨修炼速度。床和双倍玉不变。这样仅仅就是让其它加点不用为了修炼而放弃本身流派加点。整体修炼是不变的,氪金不氪金也和以前一样。包括以前修炼氪金的也没有吃亏。
至于根骨改为加血加内还是什么,这个无所谓,也不难,也许短期会导致现有可根骨武学过强,但这都是小事,毕竟平衡战斗属性高点低点,随时可以调整。
解放掉这个修炼顽疾,武学才会百花齐放,无后顾之忧,也不会再拿如来说事,也不会各个流派都根骨躺床,长久平衡才会真正打下基础,一劳永逸。
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