我有个大胆的想法

2017/12/29170 浏览综合
玩了不短的时间了,各种各样的打法,boss都试过了。
简单的说一下我对这游戏的体验。
首先,这游戏通过组合卡,到达一定的流派,各种不同的boss的属性,也各有千秋,互有克制,不会有什么流派强无敌(平衡性挺棒的)。
随机事件的选择,也可以看到这个游戏的故事背景(讲道理这比什么额外附加的故事要贴切的多)。
但是我觉得这游戏还可以加一点东西,首先是一点问题,游戏属性多,血量、法力、动力基础外,还有金钱、声誉、勇气这三个属性,这三个属性金钱但是还好,但是声誉和勇气所参与的比重就不太平衡了,游戏中金钱和血上限的性价比个人更倾向前者,这么勇气一来除了狼人boss选择就没用了(灵魂打击前期拿到刻意提升后期血量要远大于勇气收益)。我觉得勇气这个属性应该改变或者附加其他东西,比如改成初始抽牌数增加、行动力、每回合回蓝回血(最高好像也只是升2次平衡应该没啥问题)等等。
然后就是游戏流程,游戏本身流程不长(一个周目),重复通关以后难免无聊,主要是游戏本身通关后无奖励,新游戏与旧游戏无区别,(玩多了同一个游戏也会吐啊。。。),所以我觉得可以增加通关奖励机制(通关后可以选择一定的牌替换初始牌)或者加个自定义模式(自己添加一个boss血量属性buff初始装备卡组,然后自己自定义自己的属性卡组的对战,最后可以上传数据玩家之间博弈,当然上传boss本人必须以正常属性通过)等等。。。
个人感受,不喜轻喷。
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