《小小军团2》新版本测试介绍——阵营与战斗

修改于2019/12/27475 浏览攻略专区
大家好,策划菌又来了~今天为大家带来的,是大多数团长大人最为期待的战斗调整。话不多说,我们直接开始战斗玩法新内容的介绍吧!
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其实战斗玩法的调整整体来说变动并不是特别多。来先说一说优化内容吧~
首先,阵容布置时的操作进行了整体的优化,可以通过点击来进行替换与上下阵。同时广受好评的战前战略部署被保留了一下,清晰的思路仍然能很大程度的影响战斗结果。
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每个英雄的技能设计都进行了优化与调整,突出了各个英雄的特点。同时部分英雄重制了技能的动画变得更加帅气了~最多15个英雄带来的恢弘战场,请各位领主在测试中尽情的欣赏~
其实,新版本还增加了一个相当重要的组成部分~阵营!这次的测试版本中,我们根据小小军团中英雄的出身,历史,传说等特点,将英雄分为了4个阵营。4个阵营分别是“帝国”,“神英”,“银晓”,“复魂”。不同阵营之间并没有克制关系,但同阵营的上阵英雄到达一定数量时将会触发阵营之力,阵营之力将会在战斗中为全体我方带来属性加成。
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总结一下今天的情报~
首先,操作方式更加简单了。其次,英雄们的技能进行了重新设计,每个英雄都有对应的战场定位。同时新增了阵营系统。合理的布置上阵英雄,在获得最大阵营加成的同时保证队伍的合理性,最后通过战前部署漂亮的取得胜利!这将会成为本次测试中,各位领主大人最大的挑战吧!
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