这次的大剑调整,依然无力,治标不治本

2019/01/03193 浏览综合
大剑这次的调整还是无力,事实上大剑的缺少的不是伤害,而是回复跟不上,需要不断的消耗药品。游戏里面因为有了最低攻击的存在,导致大剑和剑盾的攻击都是浮动的,这个浮动的幅度非常大,虽然大剑的被动吸血看起来是25%几率吸血40%,但问题是,因为浮动攻击的存在,让这个被动回血很尴尬,在计算吸血之前,还要先计算攻击力的概率,最终让这两个数值变得一点意义都没,同时我估计还要计算怪物的防御,如果经常打出最低攻击,基本就是熬不住了。最终只能通过主动技能去吸血,但是蓝药跟不上啊。
我一直不明白这个游戏里面设置最低攻击的意义在哪里,除了让大剑跟剑盾更难玩之外,法师的技能都是与魔力挂钩的,魔力是一个固定的值,同时如果是吞噬流的法师还有4个技能可以维持续航,虽然法师的技能回复的几率看起来都很小,但是因为魔力是固定的,同时不用计算怪物的防御,所以回复量以及回复的成功率都比大剑的高得多。
所以大剑要调整的更应该是被动吸血的机制,我想过几种方案: 1.回复量以最大血量为基础,百分比可以适当调低 2.取消最小攻击,虽然我觉得这个是不可能的了,毕竟涉及的东西太多,还要考虑补偿 3.提高回复触发几率,但是这个还是要将最小攻击考虑进去,如何调整合适这个值比较有难度 希望游戏的策划可以一起思考一下,现在的大剑真的是难玩,没脸的人根本玩不下去
另外,吐槽一下这游戏的发热跟耗电,比王者都牛逼,插着电玩,一个钟才充上去4,5格电,就不能好好优化客户端吗
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