【NS】我的Splatoon2
修改于2019/05/291191 浏览综合
其实我一直不太喜欢玩STG,ta们总给我一种需要过人的反应速度或者日积月累的经验,想要一直获胜就需要有其中一种或两者兼备,当然两者都不要也可以,超高校级的运气应该够了吧。
Splatoon2 确实改变了我,让我一直沉迷下去。竞技性与趣味性互相融合却也有极高的上下限。

不仅是在游和行两种状态的切换,利用墨水攻击和回复,还是里面各种各样的武器,相互碰撞飞溅的墨水。
以及足以逆转战局的“特殊技”。

里面的场景,Head,Body,Feet装备都给我一种潮流感,确实很“潮”。

以及DLC的关卡设计真的很巧妙,弥补了ta单机内容的缺少。也让我欲罢不能,诞生出想要攻克的念头。在手机网络游戏日益泛滥的时代,很少时候能够全身心的投入一个游戏了。
没有装备,等级的差距,想要变强,只有不断重复尝试,总结经验,找出通往达成的道路。
如果需要反复死亡才能成功未免也太不人性化了吧,
我为什么会一直死,
是不是我有问题,
不这一定是游戏的问题,
(怀疑人生ing……)
蓦然回首,最重要的不是努力,而是方法。
这告诉我,变强的永远不会是你的角色,而是你自己。

我还记得,在暑期空调房里挣扎了3个多小时才打败真3号(隐藏的最终的最强的Boss,旺盛的攻击欲望,层出不穷的攻击形态,密集的火力封锁),结束之后虽然一身汗,不过还是成就感满满。
敢于挑战不可能,我确实获得了某种意义上的升华。
就像大多数人一样,当我获得了某种东西时,才能轻松的说TA不重要。

最后,最重要的部分,ta给我的关于失败的挫败感几乎没有,只要不打RANK。

以上。
PS:我的沙雕日常,从挨打到打人。
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