自由游戏的基础

2018/03/20801 浏览综合
自由游戏的优点就是自由。现在很多游戏就是做任务,刷怪,根本就是被人一路带。失去很多乐趣,自由游戏完全可以模仿网游小说。虽然耗费资本很大。但是,我敢保证,利润一样很大。现在的游戏都是从一级就开始做任务,任务要求刷怪,完成任务就可以获得装备,很单调,没意思。如果借鉴网游小说。新手先找小怪刷,有可能爆出装备,金币,最好爆率如同2012年的DNF。装备的属性也不要太好,怪物的属性一定要高。游戏要考研技术,如果等级高于怪物就可以几下秒杀,那就完全失去乐趣。即使怪物等级很低,也可以做到秒杀同等级的才可以。怪物不要扎堆站,要具有强烈的攻击性。不能就让你从旁边走过去,雁过还拔毛呢。不要地图,不要关卡。要森林,可以随便跑的森林。不要那种进图就得打到头的模式。打不过怪可以跑,标记怪的位置,再找一群人来打。就要那种找人来揍你的感觉。随地都可以击杀别人,随机掉落别人身上的装备和背包里的物品,这样就有点类似吃鸡,打怪的同时还要预防别人打暗枪。如果你击杀别人,名字变红,增加被击杀的爆率。当然有安全区,就是城市,城市有很多,有城市就要有怪物攻城。职业就不要多说。战士,骑士,牧师,弓箭手,法师,刺客,基本就这些,职业太多就变得很没意思。工会,必不可少,一个可以链接你我的地方,最大的好处就是在野外发现领主级怪物,可以叫人报团,狙杀别人,发现一对人再打领主级怪可以包围,连人带怪一起杀。不要说会毁掉别人的游戏体验,那是你的能力不够,如同现在的社会。目前只想到这里。欢迎补充。
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