真诚的建议

2019/07/03476 浏览综合
我很喜欢这个游戏,但是这个游戏的策划真的很有问题。问题大家都一直在说,就不多说了,直接提建议。
1、魔镜问题。建议随着层数的增加,提高爆率,不然提高数量也行?像现在这样有什么意思?冲层就是为了装个那啥?冲多高都是一个扭曲?
2、爆率问题就不多说了,真要改的话你们应该已经在计划中了,不想改的话说也没用。就说爆出远古的特效,能不能有点特殊?
现在这特效看起来辨识度太低,一点不刺激,能不能来个全屏闪光加音效特效?爆率这么低,出了不应该刺激一下吗?
3、武器技能问题,不知道这个武器主动技能是谁想出来的,可有卵用?现在大家套装都留出关键部位,就是没人留武器,为什么?
远古和普通武器的区别太小,技能都一样,就基础属性不同,用什么不是用?技能大部分还不实用。
建议取消主动技,全部改成被动技。
例如傀儡:每次释放技能有百分之多少的概率在四周召唤多少的灵魂。
射手:中毒属性有多少概率直接叠加多少层。或者:中毒属性最高叠加层数增加多少层。 大概就改成这类确实有用的东西,分不同的远古和套装给予不同的属性。加冷却的主动技能实在是让人无感。
4、又到了你们不想谈的问题。奈落之地能不能设置成当天前多少次击杀boss必定掉钥匙,前多少次有经验和金币收益。
然后取消次数限制,每一个小怪都有可能爆出钥匙,但概率大大压低,大概平均三四把出一个的样子。
给肝的人一些机会吧。不影响你们赚钱的,想赚钱还可以把钥匙设定成可交易啊,土豪买,平民肝。双方都很开心。
5、地狱世界能不能出普通远古套装?高级的你不给就不给吧,我们也能理解,长远考虑嘛。 但是每天刷着地狱,只能爆几乎不可能出的高级和没什么卵用的一般套装,心里不难受啊!谁愿意刷?来点普通远古套可好?
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