【名词】“硬核”究竟是什么?
2018/08/01776 浏览综合
硬核游戏,可说是玩家最常使用的游戏术语,它所指的是操作难度高或关卡难度大,以此为玩家设置准入门槛的游戏。为了掌握游戏技巧,顺利通过关卡,玩家还需要付出较高的时间成本进行学习。早期常见的硬核游戏类型有FPS《反恐精英》、RTS《星际争霸1》,以及ACT《黑暗之魂3》。
硬核即Hardcore,现多指硬核朋克(Hardcore Punk),原本是一个音乐术语,指的是一种电子舞曲风格。该类音乐源于荷兰的锐舞派对(Rave),由舞厅中的DJ根据Techno舞曲(科技风)改编而来。硬核的旋律狂野激烈,节奏速度极快,往往在电子音乐节或舞厅的高潮阶段才会被演奏。极快的节奏催促着听众不断挖掘自己的身体力量,让人难以长时间适应。
术语含义广泛化,是语言学中常见的现象。后来人们取“紧张、激烈、极限”等含义来形容艺术作品,爱情动作片中的Hardcore标签同样借用此意。 除了音乐,硬核作为名词还表示对“信仰保有永久忠诚的群体或政党”,以及“在社会与组织架构中得以沿袭并难以改变的事物”。这样的含义最早记录于1934年,当时的法国里昂爆发了一次载入史册的工人运动。
将这些含义结合并对应游戏,“硬核游戏”与“核心向玩家”这样的词汇便应运而生。
有人说,硬核游戏就是你耗尽心力点亮地图后,再也不会打开的游戏。熟悉ARPG的玩家应该明白《暗黑2》的历史地位,后世的无数经典游戏都被归为“Diablo-like”一类,用中文我们则可以解释为暗黑硬核。 和《暗黑破坏神2》类似的游戏有很多,《暗黑之门 伦敦》《Fable》《火炬之光》都是质量上乘的作品,但他们终究只囿于《暗黑2》的单机框架内。由于暴雪战网的出现,单机与联网的《暗黑2》是截然不同的两个游戏。 引入了PK机制后,《暗黑2》完成了人机交互到人人交互的转变,刷了半天装备,我们再也不需要通过蹂躏boss来看自己的红字伤害,玩家内斗的乐趣无穷。综合这两方面,《流放之路》当仁不让接过了“暗黑硬核”的大旗,我们再一次见到了黄色装备,就是赌掉率拼脸、验证血统的时刻。也许你打了半天,获得的是灰色装备。在攻打世界boss后,别人获得了初始数值极高的装备,结果这套服装一个洞都没有,你的六孔法袍嵌套两个黄宝石即可超越。
硬核游戏什么意思?硬核游戏通常本身玩法有一定的难度门槛、要求玩家具备一定水平的能力才能正常的享受游戏乐趣,其困难于上手或风格设定过于独特、该类游戏的受众群体往往比较小众。
以上是基本概念解释,当然基于前面词汇起源可以理解出词汇本身含义范围广。
硬核,可以大致分为两种解释,一种针对游戏本身难度,还一种是游戏体验。当然,个人身体心里素质不达标,或者知识储备量不够就无法正常进行游戏的游戏也叫硬核游戏。所以,硬核究竟是什么。
可以单纯理解为,你个人想要满意愿意肝的游戏这便是硬核的所在。游戏的硬核,在这个引擎爆炸的时代,操作已经被渐渐掩盖,所有人都会相对以前的高端操作,这也是游戏共性的原因。游戏的硬核渐渐偏向于对游戏质量的考究。
硬核游戏多数存在于RPG类游戏,比如《暴君》、《神界:原罪》、《废土》、《辐射》等等……
RPG类多数指关卡周目无上限(•౪• )爆肝游戏
而对于FPS游戏来说,操作变得不那么硬核,对于游戏本身质量成了考究“硬核”的标准。(操作:上上下下左左右右BABA,今天我p90就要RUSH B)咳咳。《逃离塔科夫》、《幽灵行动》、《彩虹六号》、《武装突袭》、《战地》、《使命召唤》、《红色管弦乐队》、《叛乱》等(以上部分游戏指pvp体验),以游戏高质量闻名。基于ACT游戏的衍生,fps可以说动作操作方面已经成了固定格局,更多的还是考验玩家本身身体素质。游戏的硬核,偏向于游戏的制作,模型、光影……等需要制作商大费精力的体验呈现。
其实,硬核不是游戏好坏的评判标准,适合自己的就是最硬核的。
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文章撰写:污受
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(为什么不配图?我不想配啊!我懒啊!啥,没图篇幅显得小?)
