网易游戏 X TapTap 【策划面对面】 第3期活动——《荒野行动》解答篇
精华修改于2018/08/011096 浏览综合
各位关注《荒野行动》的玩家们,大家好!
千呼万唤始出来!《荒野行动》策划面对面的解答版终于编辑好了!开发组的童鞋都认真地阅读了每一位玩家提出的问题,希望下面的回答能够解答大家心中的疑惑。如果大家还有更多问题或想法,可以在TapTap《荒野行动》专区发帖,我们会及时回复!
1.我的问题挺多的。1.请问荒野下面下面将如何改动,是继续增加皮肤特效还是准备出伤害加成道具?为什么不把功夫花在修改人物和瞄准流畅上而且去增加所谓的皮肤衣服,荒野暖暖?
2.我的世界,我真的是想上柱香来祈求你们能不能好好使用好不容易取得的,我的世界的代理权,虽然不怎么盈利,但这么做也太过分了吧?外挂根本不管好不好?服务器稳定性差一批,如果想走,这么想走炸码盒子的路的话,求求你把代理权送给腾讯吧!不是跪舔人家腾讯起码吃鸡这个模式不像你这么恶心好不好?原作该怎样人家照搬起码做的优化还比你好。
回复:十分感谢你的关注!《荒野行动》一直以来都在致力于优化游戏体验、增加游戏趣味之上。时装,只是增加游戏可玩性的一部分,实话讲我们也需要通过出售时装以盈利。我们工作室并不会因为制作时装而减少对游戏优化的力度(当然如果大家对于时装特效、设计外观有建议,我们会改进)。相反,整个开发团队永远都是以游戏体验优化为重心,并在此投入我们大量的工作室人力与物力。您所提到的【修改人物和瞄准流畅】问题,我们也在不断地努力优化。我们很欢迎各位玩家分享对《荒野行动》的建议,同时也会将玩家的合理建议落实下来,为各位玩家提供更好的游戏体验。
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2.我的世界作为一款顶尖沙盒游戏风靡全球,其中一点优势是其面向不同大众群体都有体贴入微的兼容性,没错我想说的是这款游戏完美的手柄兼容性。 那么问题来了,荒野行动和非人学园这两款网易自主研发的游戏会不会考虑加入像我的世界那样的手柄兼容以提高用户游戏体验呢?对于手残手滑手汗不便搓屏幕的同学来说,可是极大的福音,强烈呼吁,多谢
回复:十分感谢您的关注!我这边回答下问题中关于《荒野行动》的部分。【手柄兼容】已经在我们计划中(拍胸口)。5月20日的时候我们曾预告了《荒野行动》即将登陆NVIDIA Shield,会通过“手柄+电视大屏”的玩法给各位带来更专业更畅爽的客厅娱乐体验,现已在研发当中。当然,《荒野行动》将不止于此,这里爆料一下,不久之后也会有更多的计划,接入更多的大家耳熟能详的游戏主机。大家可以期待一下哦。宗旨是让玩家的用户体验更加多样化,敬请期待。
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3.我个人觉得网易是真的需要挽回了,之前因为荒野的氪金太过被戏称为(荒野暖暖),一味的出时装,不知道满足我们这些玩家的喜好,其他优化,枪械什么的一概不管,不过,在PUBG手游版出前,真的不错的,我也是荒野的老玩家了,但因为没人玩还有孤儿,神仙满天玩不下去了才转到刺激的,网易你们为了钱真的做过头了,还有代理mc这件事,pc的我就不说了,手机上你也是的,绿宝石就算了,你还钻石,氪金,一点都不去优化,我和朋友联机那延迟能吓死人,现在我手机都玩不了,一直卡在加载中页面上,为什么不能导入第三方皮肤,这真的很气,许多人都一样,不能用自己喜欢的皮肤,可使用的皮肤也是他人强加的,根本不是自己喜欢或制作的,这都是我个人看到的不好的一面,其实好的地方也有的,比如荒野的画质,开HDR我的辣鸡手机骁龙425都不b卡的,代理mc也很感谢的,不想让我大天朝的小孩子们一直处于永远玩盗版不知道正版这种情况,在这里还是相对代理mc的网易说声谢谢了。
非人学园是我接触的最好的moba手游了(个人认为),至少比某者农药好多了,新颖,活动又好,皮肤有送的,需氪金的也不太贵,符合我们这些死肥宅的兴趣。(狂舔)
其实,我个小人物也说不出什么,也不会有人听,只是在这里代替一部分人发出心声罢了,只希望网易能做回原来的自己,最后,祝网易越做越好,荒野超过PUBG(其实荒野可以发展一种新的玩法,像H1Z1那样,想出属于自己的荒野,完全不用追逐吃鸡这个玩法
回复:感谢你的关注和建议!首先,我们《荒野行动》一直以来都在致力于优化游戏体验、增加游戏趣味之上。时装只是增加可玩性的其中一部分,并不会因为制作时装而减少对游戏优化的力度,相反,我们永远都是以游戏体验优化为重心,并在此投入我们大量的人力与物力。
的确,我们还有不足之处,我们会继续优化改进。我们很欢迎各位玩家分享对《荒野行动》的建议,同时也会将玩家的合理建议落实下来,为各位玩家提供更好的游戏体验。同时,您所提的《荒野行动》玩法改进,我们将玩法创新放在了休闲玩法中。在最新的版本中,全新休闲玩法“飞车激斗”已经上线,您可以前往体验。这些都是荒野行动开发组努力创新的成果。"
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4.有很多问题,原来荒野行动的经理还定期做开发日质,现在整个人间蒸发,我们也不知道开发组在干嘛!感觉有点像放弃国内的意思 算了,说问题吧 ①老地图什么时候优化好?当初说一个月,现在都过几个月了?醉了 ②新地图的最高画质和抗锯齿什么时候开放? ③新地图的制作情况怎么样了?什么时候测试 ④当初在520游戏发布会上说的实时天气等什么时候上线? ⑤目前的游戏规划如何?比如说几个月一个大资料片,新地图等,有没有考虑将荒野行动plus的地图移植过来!我看了直播。那种中国风地图还是很漂亮的,地型也很复杂,想玩 ⑥游戏的外挂打击方面当初承诺的什么时候实现?游戏的优化会不会有什么有效的想法 ⑦你们会回答我的问题吗?不回复就太伤心了
回复:这里说一声“抱歉”!最近开发组都在忙于前期研发新地图之中,在之后开发组一定会和玩家继续交流沟通。
新地图已经在研发当中,相信不久就会和大家见面。因为现在还处于前期制作中,再过一段时间我们会开放预告更多的地图细节给大家。美术和宣传的小哥们都在紧张的赶制细节宣传图了!开启测试的时间,请保持对我们的关注,会第一时间通知大家。
实时天气系统已经在做,预计需要半个月左右的时间,和大家见面。
谈到游戏的外挂打击,这一直是我们关注的重中之重,之前所说的神经网络识别图像技术,和匹配分级系统都已经落实到游戏并在运用当中。为了针对反外挂我们还采用代码虚拟化技术,通过代码虚拟化的方式,让外挂团队在修改我们的程序判定逻辑时,无法识别。这样就可以从源头上减少外挂产生的可能性。还有包括前段时间PC上线的实名制,都是游戏在外挂打击方面做出的应对措施。
最后,我回答了你的问题,希望您可以游戏愉快23333!感谢你的关注,相信有我们的共同努力,荒野会越来越好!
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5.大佬!我求求你了!用用心吧!别出时装了,!修改一下显像引擎吧!人家刺激战场用的可是虚幻4啊!别出时装了!没用的啊!好好做回那个真正的游戏吧!荒野的竞争力现在越来越低了!到时候真的无力回天了啊!腾讯口碑不好还那么厉害靠的就是游戏质量啊!多优化优化吧!要是继续这样到时候真的万劫不复了啊! (一个老玩家的哀号)
回复:首先,我们《荒野行动》一直以来都在致力于优化游戏体验、增加游戏趣味之上。时装只是增加可玩性的其中一部分,并不会因为制作时装而减少对游戏优化的力度,相反,我们永远都是以游戏体验优化为重心,并在此投入我们大量的人力与物力。您可以移步查看我们7月12日停服公告对战斗体验的优化:
1、瞄准镜开启时,增加了探头的过渡动作
2、击败对手时,会显示击败时的距离;
3、优化了同队队友击败已被其它队友击倒的敌人的提示与显示;
4、优化了乘客视角下载具行驶的效果,现在乘客也能观察到车轮的变速了。
5、优化了探险家系列载具在游戏场景内的模型效果
以及7月26日停服公告对战斗体验的优化:
1、毛瑟、VAL、SVD的射程调整为550米;
2、步枪和部分冲锋枪,连射模式下快速点击时,只会射出一颗子弹;
3、MP5冲锋枪的射速减慢,每发子弹需耗时0.1秒;
4、头部受击范围适当缩小,现在需要精确瞄准头部模型,才会命中敌人;
5、调整了开瞄准镜的镜头参数,在墙后射击敌人时,自己也会暴露在敌人视野中;
6、靠墙收枪时,无法打开瞄准镜。
当然,《荒野行动》对于游戏战斗体验优化将不止于此,我们很欢迎各位玩家分享对《荒野行动》的建议,同时也会将玩家的合理建议落实下来,为各位玩家提供更好的游戏体验。"
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6.吃鸡类游戏,问题在于安装包太大,能不能压缩一下包的体积呢?嘛,如果不行那就算了。 吃鸡类游戏这段时间的确特别火,周围的人都在玩这类游戏,感觉竞争力特别大,所以说,你们有什么优势能留住玩家的呢,不妨透露一下? 武器什么的我并不关注,不过以后会更新什么地图这个很吸引人呀,也给点提示呗。!
回复:您说的【压缩包体积】建议我们已经收到,并会考虑改进。
同时,您提到的《荒野行动》自己的竞争优势,这个问题非常好,也是我们一直在努力去做的。实际上,战术竞技手游,相信大家已经尝试过很多款。其基本玩法是大同小异的。荒野的开发组,一直尝试在同类竞技游戏中走出属于自己的特色创新道路。我们相信只有创新才能保持一款游戏甚至一个品类游戏的活力。而这样的创新,一定是实际基于玩家调研、需求之上的。
比如在今年世界杯来临前,我们在玩家调研中发现很多玩家想看到游戏内有关于世界杯、足球相关的特色内容。于是我们推出了基于世界杯活动的【决胜十一人】。也有不少玩家向我们反映,想尝试更彻底的团队分工协作,于是我们尝试推出了五种天赋自由搭配的【协同作战】。
上述内容是玩法上的创新。一些游戏道具诸如盾牌、水枪、鱼叉的推出也丰富了游戏体验,荒野特色的爬水管作战、水下作战更是为玩家提供了此类竞技游戏的多种思路。枪械的使用选择上,我们也是率先推出国产枪械的。
最后要疯狂安利一下的,是我们新地图的创新。可能大家都以为战术竞技游戏地图的背景,就一定是在野外荒郊野岭了,但我们正在尝试新的可能:城市巷战。荒野行动以现代化都市为背景的地图正在研发之中,在未来几个月之内一定将与大家见面。"
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7.pc端透视外挂泛滥,举报机制不严谨,不少30级vip玩家甚至不会被封,孤儿行动已经众所周知,请问策划,你们真正还重视这个问题吗,希望改进回放视角,添加游戏内视频举报,请不要毁了这个中低配电脑能带动的吃鸡游戏。
回复:你好!你提的问题非常好,也正是我们想强调的。网络上有时候会传出游戏厂商包庇大V外挂的声音。
但是事实上,这么做对游戏厂商、开发组来说没有任何好处,而且是致命的。这样的谣言也经不起推敲。玩家痛恨外挂,一般只是因为它破坏了游戏本身竞技的公平性。而对于游戏开发组来说,纵容外挂对于一个游戏的生命来说更是致命的。没有游戏厂商、工作人员会自掘坟墓,请大家理性甄别,不要相信这些谣言。
另外,您所提到的【改进回放视角】、【添加游戏内视频举报】的建议我们已经收到,会进行内部研讨。"
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8.①能不能少出皮肤,不要出什么跑车什么的,出皮肤可以,但是不要太炫酷,建议将一些皮肤下架。炫酷不代表好看,你去看看绝地求生的皮肤,没有特效,不炫酷,但总觉得非常好看,皮肤方面可以参考绝地求生的。②还有就是对游戏的手感了,荒野行动的射击手感感觉明显不如绝地求生,手感不怎么好,建议提示手感。③希望你们看看穿越火线的后果④许多细节和动作做的不是很好,几乎都是贴图什么的⑤玩家在TapTap提到的建议中,官方可以说有能力,而且并不会花太多时间,但是官方就是不采用⑥氪金,希望氪金少一点,以至于不会被那么多人喷 ⑦希望以上几点官方要重视!!!
回复:你好!首先感谢你的关注和提问!你的问题,和本文第一位玩家的问题比较类似,可以参考一下我对于他的回答。我也在这里大概再复述一遍,希望更多的玩家可以看到哈。
首先,关于皮肤,也许有的玩家不喜欢,但是它的确是一部分玩家的需求。我们也需要通过此盈利,以支付高昂的服务器运营成本~如果大家觉得皮肤的样式特效不是很好看,我们会努力去优化改进。在之后的时装设计中会征集大家的意见。
其次,《荒野行动》开发组的工作重心一直都在致力于优化游戏体验、增加游戏玩法趣味性之上。我们并不会因为制作时装而减少对游戏优化的力度,相反,我们永远都是以游戏体验优化为重心,并在此投入我们大量的人力与物力。从工作室的策划,到美术,到程序,到测试人员,我们都在这些方面不懈努力。
关于你提到的射击手感,这个其实因人而异。我们也在不断调研测试的基础上,进行持续的调整优化。
你提到的“玩家在TapTap提到的建议中,官方可以说有能力,而且并不会花太多时间,但是官方就是不采用”。其实玩家提到的很多建议我们都有采用哦,比如靠墙收枪功能、出生岛航线预知、跟随跳伞、枪械音效自定义选择等等。也许还有很多玩家提出的有用的建议,我们还没有看到或者采纳。我们会进一步全面搜集大家的意见,开发组会仔细开会研究可行性。欢迎大家继续给我们多提建议哈~"
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9.在目前吃鸡热潮中吃鸡手游层出不穷,试问荒野行动该如何吸引新玩家,怎么才能留住老玩家? 荒野行动刚公测的时候我就开始玩,一直到腾讯两款吃鸡上线我才放弃了荒野行动,原因很简单我觉得他们的游戏做的好,更吸引我 。反观荒野行动一直没有较大的突破,不知道策划对这款游戏未来发展方向是怎么样的,能不能在吃鸡手游中脱颖而出?
回复:你好,感谢你的关注和支持!可能要先定义一下“什么是较大的突破”?我们一直在尝试创新,突破传统战术竞技生存游戏的藩篱。我先假定你说的“突破”,是指游戏性方面。
关于游戏性,《荒野行动》一直尝试在这类竞技游戏中走在前沿,寻求不一样的道路。在游戏的休闲玩法中,我们推出了基于世界杯活动的【决胜十一人】、五种天赋自由搭配的【协同作战】、以载具为核心进行作战的【飞车激斗】之类的休闲玩法。追溯到过去,我们还有【圣诞大作战】【50V50】等等独特的休闲玩法。而一些游戏道具诸如盾牌、水枪、鱼叉的推出也丰富了游戏体验,爬水管作战、水下作战更是为玩家提供了此类竞技游戏的多种思路。《荒野行动》并不满足于循规蹈矩做竞技游戏,我们的玩法一直在创新。
同时在接下来的规划中,【新地图】、【新枪械】、【新载具】将会在不久之后与大家见面,每一次策划,我们都会对内容进行谨慎斟酌,希望带给玩家不一样的趣味,也希望大家能知道,原来竞技游戏还可以有这种玩法,在未来,我们也会不断推出新鲜的玩法,希望能让大家知道,《荒野行动》就是独特的、创新的、不走寻常路的。"
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10.荒野的风格和现在所走的路线吸引的感觉很多都是二次元粉丝,特别是在被誉为“动漫之国”的日本挺火的。问下这是荒野的初衷吗,或者说在以后会不会多加些动漫元素啊?我还是蛮期待的!
回复:感谢您对《荒野行动》的期待和关注!《荒野行动》一直以来都会关注各类用户的需求,同时也在不断寻求适中的方案,尽可能满足最广大人民群众的需求(皮一下2333)。动漫元素,如果你喜欢的话,相信也有很多其他用户也喜欢。我们会内部研讨考虑的。
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11.如果可以的話請問網易大大荒野的槍械配件例如握把槍托可不可以顯示出來我希望拿槍的時候可以看到槍上帶有配件我覺得這樣槍或許會比叫好看
回复:你好!感谢你的关注和建议!【显示枪上配件】的建议我们已经收到,并会尝试在之后的规划中进行落实的哈
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12.我觉得荒野之所以被喷,还是因为大多数玩家觉得出这些皮肤和特效与吃鸡背景不符,然后才有了荒野暖暖这个称号。 我建议: 要么听那些玩家的,走现实一点的大逃杀游戏,把那些“胡里花哨”的东西慢慢消失(不过这样做可能会喷得更厉害,首先喷抄袭会更多,而且这样做就完全比不上刺激了,因为刺激做的就是这种现实真实的吃鸡游戏,并做得挺好的。然后,因为现在的“胡里花哨”的东西太多了,下架几乎不可能了,所以走这条路应该不行) 要么就走二次元风格,把游戏背景都改了,多出关于衍生漫画(荒野行动是有自己的衍生漫画的,可在官网观看)的东西,然后多出创新的东西,让玩家对荒野有新的看法,就是让玩家认为荒野是不同于走传统风格的吃鸡道路(荒野出了这么多东西,早就给人一种二次元风的感觉了,而且也有自己的衍生漫画,走这条路挺好的,我就得只有创新,并有一个明确的游戏背景和游戏情节发展,颠覆玩家对荒野的看法,重新认识荒野,荒野才能重新站起来,所以走二次元风可以) 作为一个荒野老粉,不想他凉,这就是我的看法与建议,不喜勿喷。
回复:你好!感谢你的关注和建议!也感谢你关注我们的衍生漫画!首先,关于时装和皮肤的问题,上面已经回答的挺多啦~其实大家还是可以平常心一点,时装、枪械皮肤只是给大家多了一种选择的可能,没有强制要购买。工作室需要通过这些来盈利,服务器运营、动作捕捉,等等等等,这些都需要高昂的成本。
第二,关于你说的走出自己的创新道路,这个我们很认同,也是我们一直在做的。关于是不是二次元风格,这个我们还需要调研取证才能进一步做判断哈。事实上,荒野的开发团队是走在同类战术竞技生存游戏里面,创新的前列的。关注我们的老玩家都知道,从多人跳伞,到载具射击,从爬水管动作,到水下战斗,再从电梯攻楼,到各式各样的创新武器“盾牌”“帐篷”。(这里留个小小的剧透,我们最近期要推出的创新道具,是望远镜!)玩法模式上,我们从“圣诞大作战“,到”狙击大作战“,从”50V50“,到”闪电激斗“,从”决胜十一人“到”协同作战“还有近期推出的”飞车激斗“。这些一步一个脚印,都是我们在创新战术竞技游戏玩法上做出的探索。也许还不够完善,也许不是所有用户都非常喜欢,但是我们会继续在这种创新前行的道路上执着尝试下去。不尝试,就没有创新。走出自己的风格,未来就会更好。"
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13.皮肤出那么多,各种花钱,能不能多整改技术问题?地图可以多出点,娱乐模式也可以有,就是别出那个多衣服了又不是暖暖!
回复:首先,我们《荒野行动》一直以来都在致力于优化游戏体验、增加游戏趣味之上。时装只是增加可玩性的其中一部分,并不会因为制作时装而减少对游戏优化的力度(但是我们真的很穷,请留一条路给我们盈利),相反,我们永远都是以游戏体验优化为重心,并在此投入我们大量的人力与物力。您可以移步查看我们7月12日停服公告对战斗体验的优化:
1、瞄准镜开启时,增加了探头的过渡动作
2、击败对手时,会显示击败时的距离;
3、优化了同队队友击败已被其它队友击倒的敌人的提示与显示;
4、优化了乘客视角下载具行驶的效果,现在乘客也能观察到车轮的变速了。
5、优化了探险家系列载具在游戏场景内的模型效果
以及7月26日停服公告对战斗体验的优化:
1、毛瑟、VAL、SVD的射程调整为550米;
2、步枪和部分冲锋枪,连射模式下快速点击时,只会射出一颗子弹;
3、MP5冲锋枪的射速减慢,每发子弹需耗时0.1秒;
4、头部受击范围适当缩小,现在需要精确瞄准头部模型,才会命中敌人;
5、调整了开瞄准镜的镜头参数,在墙后射击敌人时,自己也会暴露在敌人视野中;
6、靠墙收枪时,无法打开瞄准镜。
当然,《荒野行动》对于游戏战斗体验优化将不止于此,我们很欢迎各位玩家分享对《荒野行动》的建议,同时也会将玩家的合理建议落实下来,为各位玩家提供更好的游戏体验。
关于游戏性,《荒野行动》一直尝试在这类竞技游戏中走在前沿,寻求不一样的道路。在游戏的休闲玩法中,我们推出了基于世界杯活动的【决胜十一人】、五种天赋自由搭配的【协同作战】、以载具为核心进行作战的【飞车激斗】之类的休闲玩法。而一些游戏道具诸如盾牌、水枪、鱼叉的推出也丰富了游戏体验,爬水管作战、水下作战更是为玩家提供了此类竞技游戏的多种思路。《荒野行动》并不满足于安安稳稳做竞技游戏,我们的玩法一直在创新。
同时在接下来的规划中,【新地图】、【新枪械】、【新载具】将会在不久之后与大家见面,每一次策划,我们都会对内容进行谨慎斟酌,希望带给玩家不一样的趣味,也希望大家能知道,原来竞技游戏还可以有这种玩法,在未来,我们也会不断推出新鲜的玩法,希望能让大家知道,《荒野行动》就是独特的、创新的、不走寻常路的。"
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14.1.是不是不重视tap玩家了,产品经理很久没有来互动了QAQ,永远忘不了那段愉快的交流~ 2.新地图什么时候问世?希望大小适中,飓风半岛常常遇不到人也很绝望 3.接下来有什么重大的开发计划吗? 4.狙击大作战求不下架,最经典的休闲模式,没有之一 5.老地图优化得怎么样了?会不会太过刺激眼睛?表示喜欢原来的画风,我的好友圈子大多只玩老地图 6.好久没有出新枪械和新载具了,有什么计划吗? 7.机型优化进度方便透露吗?夏天发热比较严重 8.时装适可而止,什么是重点不用我说 9.老玩家祝好 10.求波奖品(凑到10条️)
回复.你好!感谢你的关注和建议!荒野的策划很多时候都是根据玩家提出的建议,再落实到游戏进行优化~不过最近因为团队比较忙(周末都不放假那种),在之后会继续落实与玩家的沟通交流,不必担心~我们也喜欢和你们交流。接下来我们最重大的开发计划,就是在新地图上面。
【新地图】已经在研发当中,几个月后便会与大家见面。前面两张地图,飓风半岛和激战原野,我们吸取了很多玩家的反馈。新地图是一张面积相对小一些,也即你可以更快遇到人的地图。相信你所担忧的问题会在新地图里得到解决,敬请期待!
【老地图效果优化】这一块我们在持续做,因为近期的开发重心在新地图上面,预计到10月左右会ok
【狙击大作战】作为休闲玩法之一,并不会被下架,只是处于轮换期当中。荒野有很多独具特色的娱乐休闲玩法,都会进行轮换,目的是为了给大家更丰富的游戏体验(也可以督促我们开发新玩法),在未来【狙击大作战】会回归,请放心。
【新枪械】以及【新载具】在计划当中,并在不久后会上线,请耐心等候。
【时装】只是增加游戏可玩性的其中一部分,并不会因为制作时装而减少对游戏优化的力度,相反,增加游戏趣味性以及对游戏进行优化一直是我们的核心哈。
最后,感谢老玩家的支持!奖品已经安排!
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15.1,游戏什么时候出别的地图(除了激战原野和飓风半岛)?
2,还有地图上自己指定地点到自己现在的位置能不能有根虚线引导(除了安全区到自己的位置虚线)?
3,能不能降低基站延迟?
4,希望角色能看到的视野更远更清晰,现在的视野看到半个地形就模糊不清了?
5,还有bug什么时候修复?我看到有些人打天上都能打的到别人,枪口点离人两三里面。
6,这个游戏什么时候有未成年防沉迷的措施。
7,举报措施要加大力度。
回复.你好,感谢你的关注和建议!
【新地图】已经在研发当中,详细信息可以参考我上面的回答。几个月内便会与大家见面,敬请期待!
【视野更远更清晰】这个问题我们会尝试对其进行进一步优化。
【Bug问题】我们每一次更新公告中都有很多对大家提出的Bug的修复,您可以在游戏登录界面查看更新公告,玩家的建议是我们改进的动力。如果我们修改的bug没有包括你遇到的,欢迎在留言里回复下反馈一下,我们会跟进。
【举报措施】游戏的外挂打击一直是我们关注的重点,之前所说的神经网络识别图像技术,和匹配分级系统都已经落实到游戏并在运用当中。为了针对反外挂我们还采用代码虚拟化技术,通过代码虚拟化的方式,让外挂团队在修改我们的程序判定逻辑时,无法识别。这样就可以从源头上减少外挂产生的可能性。
【地虚线引导】这个建议感觉挺有用,我们研究下
【未成年防沉迷措施】同样,这个建议我们已经收到,接下来会做内部探讨
【基站延迟】这个还不是太明白说的是什么?有无更加详细的想法描述?可以留言给我
非常感谢“网易游戏X TapTap 【策划面对面】”活动,让我们能与玩家们深入地交流与沟通。大家也可以在我们的TapTap专区和官方渠道与我们沟通、提出建议,让《非人学园》变得更好!
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