关于装备获取的一点想法
2019/07/03416 浏览反馈建议
装备的获取和合成是一个爽点,游廊自走棋的装备合成尽管很靠运气,但是合到自己想要的装备还是很有爽感的。霸业在装备获取上不那么靠运气,但是没有装备合成的爽点,直接就是成品,让人的期待感降低。也没有装备慢慢质变的过程。
我认为应该将天赋和羁绊,装备的获取分开。打野只能获取天赋,羁绊。可以加入吃树,小蓝,芒果之类消耗品,吃树回血,小蓝装备的英雄下一场回蓝加快,装备芒果的英雄开场满蓝。让打野后的奖励选取作为类似刀塔bp的决策,主要确定自己的阵容,影响自己的路线。至于装备获取由商店购买,商店可以购买所有基础装备,和棋子类似可以分为1到5阶。让玩家对装备有更多的自由度。然后发力快的阵容可以类似刀塔出小件快速拉大战力差距,争取尽快结束战争,对应速推流。喜欢玩后期的,出大件,等装备成型享受我方大哥1打9的快感。
反正我认为装备获取应该分离出来,这是一个爽点,也更降低运气的成分。这样做缺点可能是对 手机来说太复杂了。只是单纯作为一个玩家的想法,也不是什么高玩。