沙爆蔽日输出真的低吗?

2019/12/27490 浏览综合
最近发现许多人看不起沙爆。上次更新也有许多吐槽,认为毫无卵用。
TapTap
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沙爆和风车比,单次伤害差不多。(风车点燃的额外很低,白色数字不吃加成,可以看破冰)
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但是从频率上,沙爆一次8下,每秒最多2次,覆盖率50%。风车每秒4下。也就是说总伤害沙爆是风车2倍,和转了7s的风车持平。然后没有蓝耗问题,稍微加点血。
放入联系中去看。风车有20%点燃增伤,15%(boss)披风增伤,10%南瓜增伤。元素戒33%增伤。披风一般不带,而且增加的都是火属性伤害,边际效应较严重。总伤:1*(1+3.63)=4.63。
沙爆:元素33%,龙卷15%,满cd乘2。总伤:2*(1+0.48)*2=5.92。
比较上述数据所需资源:🔥:武器位置*1;戒指*1;点燃手段。🌲:武器魂卡特效*1;饰品魂卡主属性*2;戒指*1;其余若干cd。
继续深入的比较就不说了,比如魂卡、装备体系等。
所以本帖观点是:沙爆目前已经蛮强了,只是困于木体系效果偏肉装备较差。触发不稳定等问题。而难以成为主流。如果能出一个类似火甲冰息的装备,或提高一下坦度收益,木战是大有可为的。
(*从以上观点看,本次间隔缩短其实ch的想法应该是:减少沙爆的输出丢失而非真的要提高其极限输出。所以流血触发无间隔之类不太可能。不过谁知道呢,ch自己还很坚决说风车不会开关,其能力已经不足以把握这个游戏了)
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