谁杀死我们的游戏

修改于2019/08/14716 浏览策划快来
哪些活动事后让玩家怨声载道?
n 要求玩家不断砸钱的活动
n 容易导致作弊,刷分的活动
n 黑箱操作决定奖品最终归属的活动
n 难于报名,过程繁琐的活动
n 过于简单粗糙的赠送类活动
n 单调,重复,形式长期不变的活动
n 不能给与全部玩家公平待遇的活动
n 易于引起玩家间矛盾的活动
哪些活动容易受到玩家欢迎?
n 免费,方便,轻松参加的活动
n 体现游戏技术含量的活动
n 提倡玩家团队合作的活动
n 提供超级特殊奖励的活动
n 提供全新游戏内容的活动
n 鼓励玩家相互交流的活动
n 系统自动刷新获奖结果的活动
n 玩家参与构建游戏世界的活动
n 配合现实节日主题的活动
n 丰富和多样化的任务
n 紧扣游戏新版本的活动
n 针对玩家热点的活动
n 向游戏内恶意行为宣战的活动
n 与游戏主要目标大相径庭的活动(如小游戏,答题等)
n 两性主题的活动
哪些活动应该谨慎举办?
n 开支庞大的线下比赛活动
n 各种不伦不类的赞助活动
n 需投入大量人力监督的活动
n 得不到足够重视的调研活动
n 事前准备不充分的包机活动
n 和社会公益结合的慈善活动
n 公开选拔玩家明星的选秀活动
何苦做策划
这是尤卡以前在《谁杀死了我们的游戏》中的一段话,我避重就轻的复制了以上几句,然而我到底想表达什么呢,我也不尽清楚。。。
侵必删
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