《曙光英雄》的优缺点(部分)
修改于2020/04/171072 浏览综合
本人只玩moba游戏,其他的没兴趣。主玩王者,次玩平安京,目前凡是可以下载玩到的moba游戏我都玩过,《曙光英雄》在现在这个前有王者后有lol的时候出来勇气可嘉,说明官方有一定的自信,的确有一些优点,但也有一些缺点,以下仅仅是我个人观点,不喜勿喷,希望有则改之无则加勉:😊😊😊
1.画质方面: 很好,人物建模可以的,很精致。但是个别英雄大厅展示的模型太小,比如西王母。
2.世界观方面: 看得出来是由许多中国古代英雄和原创英雄组成的曙光大陆。但在新手登录游戏一开始放的小视频太短了,建议增加配音把里面的话说出来,游戏角色的代入感很重要。
3.地图方面: 是以土黄色和黄绿色组成的,有一种秋天的感觉,不是很“护眼”,建议配色统一成绿色就可以。🍀另外传送的图标边缘不够明显,应该做明显一点,可以增加特效☞随着传送剩余时间的减少使脚底下的漩涡越转越快。🌪️另外建议增加右手出装,把商店的图标放在右边,左边就有对话框的位置了,现在对话框的范围太小,导致对话文字太小。🔄时间和电量的位置也不明显。
4.局内方面: 语音有点尴尬,不太舒服,建议改改,并增加鼓励队友和称赞队友的话👍,因为好多人被抓好几次心态崩了,在排位中心态崩了可这么行?另外对局是放大小地图🗺️后点注意,注意❗的声音不太明显,还有几次触发不了,建议修复这个bug。♐
5.英雄技能方面: 都可以的,跟某些游戏英雄技能相似可以理解,但创新🆕应该再加强,许多英雄要输出就输出,要控制有控制。另外黄月英的普攻后摇太严重了,导致连招不顺滑。
6.铭文方面: 建议去掉并换个形式。例如平安京里面的阴阳术就完全OK。
7.打击感方面: 个别英雄的打击感不强。
8.皮肤方面: 没有加成就对了,但是绝大多数皮肤都需要氨金,不建议这种纯氪金买皮肤的方案,比如平安京就可以通过日常登录就获得皮肤券,皮肤券就可以用来购买皮肤,这也是平安京的优点之一。
9.局内视野方面: 刚刚进入游戏时,我方在水晶的五个人并没有完全的收入到画面中,这个建议注意一下,还有就是走下路和走上路时画面的收入,收入了的地图外面的画面太多,导致视野不开阔,觉得视野不够高,有点低。局内光线的话,让我有一种在黄昏之中战斗的感觉,不是白天也不是晚上。😲
10.新手方面: 不建议让玩家可以选择跳过新手训练,因为有一些人从来没有玩过moba游戏,就感觉自己是大佬,到游戏里面疯狂扛塔可不行!建议增加新手任务以关卡的形式,增加一些金币和经验卡的奖励,完成之后才能自选新英雄。而不是纯moba新人毫不费力地获得新英雄,就觉得自己会玩了去抗塔了。🧐另外强烈建议增加英雄技能介绍视频 皮肤特效展示视频,让玩家通过视频的方式动态的了解英雄的技能。那么多好看的皮肤当然要做一个小视频了!
11.新人奖励方面: 连续五天获得99积分就可以兑换精卫的皮肤活动有点太肝了,太难了。如果是纯新手,在冠军联赛新人塞里面获得8级,那肯定是要付出很多时间的,没有一点经验可不行。moba游戏不建议太肝,容易让玩家失去耐心。
12.网络方面: 偶然会卡顿,团战时掉帧。
13.宣传方面: 不建议官方在游戏真正公测是再一股脑的宣传,现在就可以利用游戏内提示玩家关注微信公众号和微博,微信公众号里面加入每日礼包,现在的抽奖没有什么吸引力,要是加个皮肤进去试试?微博的话可以搞转发抽奖啊,送玩家永久英雄金币什么的,这又不需要微博花钱推广。游戏虽然没有公测,但是正式服已经上线。如果让玩家有一种要迫不及待的玩到你们的游戏就最好了。另外,在应用商店的宣传图上,如果加入“无符文moba,皮肤无加成,首创冠军联赛,皮肤券抵钱💰”几个字,是不是就会吸引更多玩家加入呢?当然你们得把铭文换种形式才可以。
14.签到方面: 累签7天给一个英雄碎片未免不够吸引人,建议换成皮肤碎片,如果考虑皮肤券的形式会更好。
15.活动方面: 使用什么什么完成一场对局,☞这个可以的。但是不包括冠军联赛里面的对局!为什么呢?活动详情里面也没说啊?!
总的来说,除了冠军联赛有创新,其他的没有吸引人的点了,铭文的存在和纯氪金的皮肤的不利于形成良好的口碑,活动太肝更不利于留住玩家的心❤️,都2020年了,如果想长久的运营下去,应该把其他moba游戏的优点(例如平安京的皮肤券)而不是槽点(例如王者的铭文)加进来。例如网易的超维对决还没公测就凉凉了。如果想留住玩家的心,必须要玩家喜欢玩游戏,觉得玩游戏是一种娱乐和享受,体验对局的快乐。以上仅是我个人观点,不喜勿喷。官方大大们要加油哦!😊😊😊