[新游速评] MOBA与FPS结合的手游,到底有咩优缺点?进坑娘粤语速评《王牌战士》

精华修改于2019/08/16791 浏览综合
不想看视频的请看下面文字版看法↓↓↓
听说腾讯最近新出的MOBA+FPS游戏《王牌战士》引起热议,
单从这个游戏的角度来说,究竟满不满足大家的胃口、值不值得入坑呢?
这次我花费了一段时间,甚至冒着被老板炒鱿鱼的风险认真玩了这个游戏,针对游戏本身,讲出我对它的个人感受~
以下内容均为个人观点,多歧为贵,请多见谅~
背景设定不吸引?热血动漫画风凑够!
游戏的世界观设定在了近未来,而主要的事件则是“战争”构筑了一个以“真人斗技娱乐项目《王牌战士》”为新秩序核心的战后世界。
TapTap
其实这种背景设定不是吸引人,不过游戏开场、过场动画以及游戏的主页面bgm都和游戏的图标类型比较契合,属于热血动漫风,整体风格统一;
部分英雄获取途径有限,没法短时间收集齐所有英雄
游戏里的英雄有五类,分别是:游击、狙击、重装、压制和突袭。
但部分英雄的获得途径有限,没错,说的就是蝶和银!现在因为等级限制和穷,没法立马获得这些大佬,真是遗憾!
TapTap
不过我最近的本命英雄是巨熊,如果喜欢打辅助的朋友不妨用他,还挺好用的。
通过比赛可以获得经验,可以通过培养天赋以及设定装备来使英雄变得更强。对于英雄,王牌战士也是给了玩家自我发挥的空间;
英雄建模还是有明显锯齿、技能特色还是不够鲜明
光看英雄界面,好像英雄建模做得还可以,但从对决画面来看,英雄的建模处理感觉有着不一般的差距,还会出现锯齿等情况,部分特效做得还是不够酷炫;
虽说英雄的形象各有特点,但是他们的技能、血量记忆射击特色个人而言还是不够鲜明的,有些英雄很强,人气较高又多人选,而有些英雄由于技能不够出彩,加上冷门,导致开放了排位赛之后英雄选择人数有倾斜,有些热门的角色抢不到,只能选稍微冷门、技能没那么强的英雄。这么做,我感觉会有点不太公平咯~
地图数量不够、补给位置固定
地图不够大,数量也不够多,补给位置不是随机生成,而是固定的;
TapTap
玩了一两局之后,会对地图有所印象,再玩多几局,很快就能够把地图记下来了;我觉得这就缺少了一定的挑战性。
竞技模式不够多元,有很大的优化空间
王牌战士的竞技模式还不够多元,希望可以有更多新奇好玩的模式。比如:开五个人都选定一个相同的英雄进行pk~(是不是想起了农药的大乱斗丫)
辅助瞄准机制最好要优化
虽然游戏设置界面有设置辅助瞄准强度的选项,一共分为了三个等级。但这三个等级会让不同类型的英雄瞄准不太平衡。
TapTap
而且官方在匹配机制中并没有加入根据辅助瞄准等级来匹配的设定,这不仅仅会导致这款游戏的“技术性”降低,也会导致游戏对抗方面的“失衡”。我这次是给7分,希望官方未来予以重视。
以上就是我个人的文字版详细的看法啦~
9
3