一些开发组的心里话,写在开测前一天。

置顶精华2019/1/31747 浏览综合
时间过的真快,2019年就这么到了。
你是否也如我们一样,在18年发生了很多事情?
在这一年,我们的“孩子”《特工小队》夭折了。
或许是因为没有“钱”景,老板对产品不太满意,评价小队是“垃圾”。
“垃圾”两个字就如尖刀扎心,让人窒息。
还好有近10万Taper们下载和数千条好评的支持。
所以,多谢你的一声声鼓励,让我们有勇气在这个行业继续前行。
我们只想做好玩的游戏,注定学不会“换皮骗氪”。
幸运的是,这样一个团队被快手收留下来。
TapTap
在这也给新东家做个广告,快手在去年整改后,内容真的好了很多。
很多有才华的主播开始显露,很多有创意的小视频竞相开放。:)
我们的团队被快手收留后,开始研究适合“短视频”传播的游戏。
真实物理反馈因为随机性强,有机会靠智力替代氪金,这是个很好的切入点。
在这个基础上,我们研究了很多真实物理碰撞的游戏,发现两个问题:
第一个是,因为实时同步受限,要想物理反馈做的特别真实,就无法加入实时操作;
第二个是,非实时操作的游戏中,2D的C.A.T.S.已经做的很棒了,物理反馈很明确;
再三权衡,我们还是打算尝试一下3D版的真实物理反馈。
因此就有了现在的《铁甲经理人》:
在评论中,很多Taps提到了2D CATS,我也想简单解释一下:
1. 3D和2D在设计与技术成本上区别很大,3D模式视觉感受更有新意。
2. 现在有些武器和车型是有对2D的参考,是为了更容易探索3D物理碰撞可行性,其实现在也有很多原创部件,例如沉默、护盾、静止轮、刀轮、宽轮等等,之后还会逐步放入更多原创部件设计,让大家看到我们的诚意。
3. 大家在体验过后应该能感觉到与2D的区别,我们有很多新的玩法:例如2V2、车队BOSS还有竞技场等等,之后版本中还有全新的全球车队战和雇佣好友洗车的挂机系统。
4. 不氪金,玩过2D版的Taper应该知道其中强行氪金的痛苦。认识我们的老朋友都知道我们制作游戏的风格,非常良心。
其实3D物理碰撞算是个全新的领域,其中很多艰难。
目前是测试阶段,想多听取大家的建议,与大家一起完成这个游戏。
预告一下之后的新年版本,我们会有越来越多的原创玩法加入:
1. 全球车队联赛,采用三路异步抢塔的玩法,新颖有趣,值得期待;
2. 抢夺好友,让他们成为自己的洗车店员工,挂机洗车赚部件;
3. 主动技能,在战场中大家可以主动释放技能,扭转战局!
……
最后,在这里希望拉一下票,恳请大家在这个阶段能5星支持一下。
排名上去一些能让更多的Taper看到这款游戏,更多的曝光对我们来说才是生的希望。
谢谢大家的支持,一定不负所望。
2019,新的一年,新的起点。
愿做出成绩,不辜负所有人。
心之所向,素履以往。

评论49
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最热
TapTap
写下你的想法...
咪堀噜哔~目
苗星大作战,那不是逼氪
那是骗氪
丝血卡住你让你升不了级的那个,一个赛季也不会上线
一个段位七成玩家名字是五莫名其妙的字
氪金就为了打败一群代码都算不上的东西
比跟空气斗智斗勇好一点
所以,至少让玩家不要觉得自己是个傻子
老杨
老杨
感觉深受其害呀~~ (ง •̀_•́)ง┻━┻ 我们在这方面一定会加以克制的,以玩家的最优体验为首要目标。这个版本特意加入了制造系统,如果感觉被卡,不用去肝箱子,直接去制造喜欢的部件就可以了,希望能更进一步提高玩家自己的选择性和策略性。
当然了,新系统肯定会有很多不足,希望多多提出宝贵意见,对游戏抱有希望的话,也希望给5星支持,我们一定全力以赴,不辜负所有人的期望。
猫ネ
不氪金、画风好看、态度好、宣传图吸引人( ᵒ̴̶̷̥́ωᵒ̴̶̷̣̥̀ )
TapTap
特别是这张啦!!!
于是默默等待(^・ᴗ・^)
逆旅方舟
谢谢
咪堀噜哔~目
对了,几点开测啊。。
还有,建议有3v3,2v2不好甩锅,玩起来压力大😂
老杨
老杨
目前开了2V2,有些机型会很卡,3D物理碰撞太多挑战了,努力攻克!
老杨
老杨
明天十点
影浩
我看到现在很多是伤害值,希望是做到物理性破坏会更吸引人
影浩
建模模型可以在做小一点。然后日后可以3打三或者5打五甚至工会战可以大型点有趣点,增加一些奇怪的机关之类的
逆旅方舟
奇怪的机关有考虑,但3V3的话,对手机性能要求会很高。3D真实物理碰撞很多限制,技术上特别头疼。
影浩
那或许只能做成排序出场,就是自己调整位置然后排序对战,然后每人有一次翻开对手位置的牌,可以看到对方一台是什么机器可以给与应对排位
maxdawn
……老实说,玩的手游越多,越是对打着“不氪金”或者什么“零氪也能玩”口号的游戏嗤之以鼻了
绝大多数说着什么不氪金的游戏,实际情况却只是小氪没卵用,必须要大力氪金才有效果,用白嫖用户在低层次的体验中制造舆论上繁华的假象,然后在深度体验上专坑付费用户罢了
合理的付费内容才能产生玩家玩的高兴然后付费,厂商因此赚了钱能投入游戏后续开发,让游戏内容更加丰富的正循环
什么不氪金,第一步在玩家付费上的链子就断了,鬼才信这样搞游戏能做好
这次测试应该只是游戏性测试吧
希望在正式运营前,好好考虑一下什么是合理的付费内容吧
影浩
对呀我也觉得氪金问题很多厂没做好,不是不想氪金,氪金可以模仿开箱子那种零氪金也可以获得,大佬们只是花钱提前或者拿到机会更大
逆旅方舟
说的特别好,谢谢
影浩
请问何时开个不删档测试服,这样可以进行一些修改然后版本不好还可以不推进正式服务器,这样也不影响你们后期运营这个其实很不错
逆旅方舟
谢谢建议,测试服开了
影浩
能不能模仿下这就是铁甲电视节目那种,自动打斗更激烈可以打残那种后期也可以推开打boss模式之类的不要那么容易碰壁就挂
逆旅方舟
收到,这个我想一想,目前是缩毒圈的形式减血。
影浩
至于可以模仿下赛季主题,每个月开发赛季然后可以获得一些永久的装饰来提高活跃还有可以卖装饰,希望攻击装除了打法不一样克制不一样,属性要相对平衡,不要被属性秒杀,这样很没技术没激情,感觉就是氪金装就能无敌
逆旅方舟
嗯,目前版本我也有这种感觉,我先记录一下,后续想想怎么做。
影浩
其实战斗属性数字,我觉得想要长期发展的好,不如显示改成杯数可以参考部落战争皇室战争,为什么别人做的长久,不是拼的数字,是有技巧可玩性,属性弄太大玩得没意思,都是靠一个神器就秒了有什么乐趣
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