我来说说目前版本我个人理解中的属性优先级

修改于2019/01/045006 浏览综合
在侍魂中一共有:攻击基础属性,破防攻击,技能伤害,属性伤害,暴击率,暴击伤害,附加伤害,七种属性可以提升玩家的伤害。
1,
攻击基础属性分为两种:
攻击力:攻击力多数来源于武器,以及少数其他装备中,攻击力是所有伤害的基础,
所以笔者为基础攻击力的评分为:S级。
2,
力量,智力:在游戏中力量和智力与体力和精神也被称之为四维属性,今天先不谈体力和精神,因为老天策好像也没打算做战法牧系统,坦克地位并不重要。
在游戏中力量与智力会按每点力量+0.2%攻击力的百分百提升攻击力。
由于力量与智力能将基础攻击力翻倍但是因为力智成型慢的缘故,所以笔者给力量与智力的评分:S-至S+(初期弱势后期发力的属性)
3,
破防攻击:这是一个特别的属性,身为攻击力却不吃力量加成,而是受到武器强化等级影响,提升迅速像是运动员的兴奋剂,提升巨大却没有成长性。
由于我们不能因为它的成长性而忽略其实用性,所以笔者评分:A+(成长属性较低所以无缘晋级S)
(插入:基础属性篇已经结束,当前版本中无进阶属性入围S级)
4,
属性伤害:属性伤害并不强势,11点属强虽然提升5%伤害却不吃破防,造成高强伤害无用化
评分:B(由于属强不增幅破防攻击,在破防增益中的划水表现让他评分暴跌)
进阶属性评分:
1、攻击属性增幅:S级
2、破防属性增幅:—
3、培养成本:A级
5,
暴击率、爆伤:因为这两个属性在一个机制里就一起说了,由于当前版本暴击率无法达到100%,其稳定性大打折扣,加上原始暴击伤害只有1.5倍的缘故远不如版本亲儿子属强,但是暴击机制可以增幅三项基础属性,所以在一件装备中只要爆伤或暴击率达到属强/11*5%*90%的时候暴击机制的收益将于属强持平。
笔者评分:A+(后期成长性略微高于属强)
进阶属性评分:
1、攻击属性增幅:A级
2、破防属性增幅:B+~A+(浮动较大)
3、培养成本:S级
6,
附加伤害:为所有伤害提供相应数值的子伤害,这条属性给不给力全看你号给不给力。
笔者评分:A(由于附上通常收入较少,堆满也只有46.5的附加,所以无缘S级)
进阶属性评分:
1、攻击属性增幅:A级
2、破防属性增幅:A级
3、培养成本:良心(商城买,我希望你们有点逼数')
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伤害触发优先级:
首先,我们丢一个技能:
假设技能百分比2000%,我们攻击力5000(2000攻击力+3000破防)
第一次伤害=(2000+3000)*2000%=40000+60000(遇到防御会衰弱)
然后技能是否附带属性?
附带火属性,玩家属强121
第二次伤害=40000*155%(破防伤害不享受属强增益)=62000+60000(遇到火抗性会衰弱)
然后是否暴击
暴击,且暴击伤害达到200%
第三次伤害=122000*200%=244000
是否有附带伤害?
有10%
第四次伤害=244000*110%=268400
这就是你一道伤害的所有过程。
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10
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