关于汉末霸业的一些思考

修改于2019/05/11589 浏览综合
很久以前就梦想自己能设计中国的三国志,然而那只是梦想。看到汉末霸业有种梦想成真的感觉,很激动,感谢龙游天下的兄弟们,你们辛苦了。
光荣的三国和太阁等给了我们一个错觉,中国疆域不大,城市很少,小日本倒有300多个城,尼玛,他小村就算城,开个小卖部就是町,呸!所以第一个建议:必须得增加城市数量,历史上有的都要有,可以参考猛子的大汉帝国风云,里面的地图、城市挺细的。城市多到统一时觉得终于统一了才好。当然,工作量会很大,慢慢来。特别是关隘、渡口,完全没有一夫当关的难度。
第二,增加无名吏的设计。历史是由人民创造的,每个城要配齐那么多有名有姓的将领不现实,可以随机刷些无名吏,与本地文化关联,文化程度高,刷的吏能力相对高一点。至少满足每岗位都有人,这与史实相符,也增强游戏体验。
第三,将领与部队。时间太短,名将加成多少不清楚,应该要有战力上的明确显示,比如同一将领带不同部队,与其弓骑步属性合的战力高。同时,部队也要有精锐与新兵之分,可以升级,同级别对战无压制,不同级别有伤害防御加成或减少。特殊兵种有的条件不甚合理,有的历史上自产的没听说把地开发好了才有啊。
第四,战争的乐趣目前不高。是不是考虑给一些君主、名将设置特定战术,守成与开拓的倾向。战术的应用特别是古代偷袭粮道极其有用。
说完建议,吐槽两句:打下新城君主不能当太守简直反人类;自动战斗时攻城守城武器不用将领管,人工智能吗?登庸时在野的出城小个便而己,我的人就空手回来了,历时130天,我去,这个梗一定要改;搬家而己,要花这么多金不理解。
最后,感谢龙游天下诚挚之作,希望更新的越来越完美,希望大家一起推荐更多的三国迷们来玩。
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