来讨论下游戏目前问题与未来

2019/03/14377 浏览综合
1,职业平衡与特色
2,交易自由与限制
3,装备获取与传承
4,PK的特色与欠缺点
5,特色有点的不明显等
首先
1,解决了职业平衡和职业特色问题
2,解决了交易自由,封倒金,封外挂刷金
3,装备获取简单,传承随意,花钱可以随意转
4,PK职业特色明显,靠技术也行,靠装备碾压也行,分开来。
5,所谓特色不明显,就是氪与不氪都能玩。
氪金我认为都想玩的舒服,打架舒服,刷本舒服。目前来说只做到刷副本舒服点。打架舒服还不够,玩的舒服,比较看脸,因为太多人喜欢钱到位,装备也得到位。
不氪玩的,脸白心态好的,一般玩的都不差。但是比较欠缺的是,娱乐玩法,比如社交系统欠缺。生活系统不够完善,副本娱乐玩法不足。
总结,如果以上问题都解决,论坛能都正常点。
针对目前一直讨论的交易问题。
我认为,只要存在能够交易的游戏,都会有游戏工作室。
俗话说,堵不如疏,如何去平衡非常重要。
1,简单的说,如果游戏直接开发,比如2000或者3000万换1000红玉,那么是否能解决搬砖党和工作室的问题?但是有损游戏公司利益。
2,每日限制拍卖所交易额度?这个貌似非常难,比如限制2个亿?如果人家卖的是16武器呢?所以限制交易额度,比较积累,太少就啥都不能交易,太多也没必要限制了。
3,加大对于工作室打击力度,至于如何加大,看技术了。这个说不清楚,因为我个人认为,任何游戏,只要有利润,能褥羊毛的,都难以做到限制工作室。
4,开放金币寄****系统?貌似这个也没啥用。
5,按照目前的游戏获取金币难度来说,如果再次开发新的消耗金币装备等等,对于新手是否感觉太花钱了?或者说太难跟上进度了。
6,所以个人认为,后期开发的道具,应该以消耗副本获得材料来提升。这个材料,可以卖金,可以卖玉,这样可以提高搬砖党的收入。而这个副本,不是随便小号能打的了的。
目前开区有点势头在起,不知道策划能否做到少开区的决策。还得看日后。
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