关于这些地图其实都没啥吵的,点位还原就行了呗
2019/01/03707 浏览综合
玩了几天COD手游,说实在的,这两天总和群里的人吵这些地图的事,说地图的还原和点位啥的,不过说真的,如果要说这游戏里的地图和原作里面地图一模一样,那肯定是不可能的,但就单纯从大致上来看,其实整体的地形和点位变化也不怎么大,还原度还是可以的。

就先拿游戏里面这六个地图来说,什么坠机之地,交叉火力啥的,基本上都是从原作系列里拽出来的,外形风格啥的基本上没啥改变。


然后就是说点位的事,举个实在点的例子,前两天认识的一个地主级别的大佬在实战小屋那张图里用狙蹲点击杀率简直报表,用他的说法就是原来蹲哪现在还是蹲哪,唯一的变化就是手机操作和原来比麻烦了点,从这就能看出来,在点位和细节上,地图基本上也没啥改变。
不过吧,要说完全一致吧也是不可能的,现在主要吵的点也就是在这,最主要的**点还是在一些细节上,比如交叉火力当中的物品构造有变化,或是一些常规地图当中的细节除了问题,这让人感觉地图还是那个地图,但却换了一个皮肤一样,有一种莫名的违和感。
其实这个倒是可以理解,因为原来使命召唤游戏里面,那些地图都挺大的,而且毕竟是个单机游戏,里面装的内容也多,在手机端上为了降低游戏大小,开始缩减也是比较常见的事,毕竟这种打法也不是就这个手游这么干了。
其实吧关于地图不需要吵那么多,说白了,现在玩这个游戏的大部分都是冲着情怀来的,就目前来看,这手游虽然不能说和原作一模一样,不过最起码地图的一点特点,还有点位多少都是还原了的,起码不需要去重新了解地图分析点位了。