感觉从官方的设定来看,所有剑应该是大致相等的。现在都说无锋强,是因为现阶段无锋的重核淬炼能最大程度转化为战力。拿新手剑来说,它的格挡也是一种战力,只是现阶段转化率太低,如果当后期,格挡90%伤害,能格挡定值伤害,那后期新手剑会更强,其他剑也类似。
现在的问题是,官方不好做出阶段性的武器的平衡,这个平衡应该很难把握。三个问题不难解决,如重剑无锋厉害,那我调大debuff的概率,比如调大击飞武器概率,应该不会有人无脑重核了吧?但这有可能引起其他问题。玩家是很厉害滴,这方面的数值修改要谨慎。希望开发能做出大多数人喜欢的游戏。