提前预祝战双测试成功。

2019/10/011630 浏览综合
TapTap
TapTap
这是之前的一个帖子。先摆出来,观点还是不变。比较看好战双,希望它能有自己的特色。但是我个人是比较反感把战双和崩坏3放一起谈的,为什么?因为这两个游戏我都喜欢玩。这次的视频中明显可以看出双马尾的脸型不再是那么僵硬的直脸了,双枪的技能也比较有视觉冲击感.....但还是有一点建议,希望武器模型不要太单调,比如崩坏3各种各样的武器,这个对于一个收集党来说必须有!第二,希望出新玩法,别只有曜日活动,记忆战场,深渊。我说什么你知道的。第三,比较看买断制。那么有人会问,公司怎么盈利呢?氪金点肯定是有的,比如人物皮肤,限定收集类装备 。氪金抽卡机制确实赚钱,但总难免会有非洲难民和海豹,氪金也可能毫无游戏体验,具体参考崩坏3。第四,emmm......如果角色的风格各异,每个人都有喜欢的,愿意培养的角色,不同的角色都能变强,都能保值,希望不要出现类似崩坏3的版本之子之类的要变强你就屯水晶你就强氪。总之,可能就一句话,只有战双足够优秀,才能不用去和崩坏3比较。我不向着米哈游,但也不捧战双,但我真的想在战双真正出来之后去说:崩坏3和战双是完全不同的两个游戏。我爱玩崩坏3,因为那里有我老婆。我爱玩战双,因为它还没出来正式服所以我也不知道原因。我为什么把帖子写成评论了?PS:为什么多次提到崩坏3,主观上,我觉得他们依旧是同一种类型的游戏,总是放在一起比较[这里不欢迎任何一方的喷子来评论]。第二,看见论坛里有很多人拿战双和崩坏3做比较,我认为这毫无意义,觉得很无聊。为什么?一个游戏玩成啥样完全由自己决定,崩坏3有重肝重氪的玩法也有咸鱼养老的玩法奈何不了你这样的神仙到哪里都是*策划怕是战双这样的游戏也容不下你这样的大神。所以说玩游戏的主观心态决定一切。再次补充:希望官方极力去抵制初始号和自抽号这一类的,还有维护好自己的版权,自己的设计自己出周边,如果买断制,周边做的好也是利润的一部分。
18
18