萌新不一定看得懂的萌新配将教学
2020/03/023359 浏览军师攻略
下面,我将会不怎么详细的分析这个游戏的配将思路,也用举一些比较成功的队伍的例子来辅助分析,写贴不易,有用的话点个赞呗。

武将面板上,与战斗息息相关的有武力、智力、统帅、速度这四点。总结一下,其实打架也无非攻击的防御。
我们不妨分析一下,一队想要把另一队消灭,首当其冲的就是攻击。你的输出要比对面总兵力高才行,你上三个辅助将,想要全歼敌军,那肯定是不可能的。所以你的输出一定要够高,但是这个游戏的输出也和兵力有关,即使你三个将加起来八回合理想输出5万,你三回合就被打的只剩一两千兵力你也打不出多少输出。想要避免这种情况该怎么做?要么你够肉,让他无法有效缩减你们兵力,要么你输出够高,先对方一步打出爆炸输出。
输出够高,这就是我想引出的第一种配将思路 爆发流而爆发流的最好的代表,无疑就是五虎枪。

玩五虎枪的都很清楚,五虎枪打架一般四回合就打完了。高额的输出带给了五虎枪恐怖的战斗力 ,你能在对手打出输出前将对手打残。那你就比对手强,
对于爆发流,其实缺点很明显。太脆了容易暴毙,速度太慢了容易被先手减员打不出输出,容易被演,被控了也打不出输出,缺点明显,那我们要配将就要掩盖缺点,主动战法非常怕控,解决方法有三,
①怕控,最好的解决方法就是免控,然而战法免控是很奢侈的行为,缺少一个战法位的输出很难弥补,而自带免控和高额面板的赵云,和能将免控状态化为输出的香香就很好的解决了这个问题。
②怕控,你也可以选择先控住对面,要做到这一点,高速度的赵云和关羽无疑是最佳选择
③主动战法怕控,就减少主动战法,就比如朱儁,士别三日和无当飞军,都是能在前几回合爆发又不怕控制的存在。(绝地反击不行,五回合才发动,失去了爆发的意义)