写给策划几句话,觉得合理请帮忙顶贴
2019/01/03194 浏览
说之前再提一次操作问题,实在懒得吐槽了,测试没有摇杆跟随我能忍,放技能方向复位是什么鬼?
说正题了,首先关于PVP,我不知道正式公测还是不是这样,但是如果公测还是这种PVP我只能说拜拜了,3V3就是比谁装备好,比谁群攻伤害灌的多(操作?意识?预判?见鬼去吧,我只要装备好灌伤害灌死你)
说下我的PVP想法,玩家收集培养人物是不是就等于各种moba游戏买英雄,视角也可以借鉴各种moba手游(你们很多场景视角是很远的那种)一边浩气盟(小怪是浩气盟弟子,野怪就是各种浩气盟NPC)一边恶人谷(同上)无装备,就是平常游戏获取装备,但是进场都是0级,补兵升级加技能,补兵可获得经济,个人装备为未激活,靠补兵经济激活装备,最大限度提高配合性又不会过多弱化个人装备能力,这样战场的可玩性就大大提升,多设计几张有特点的地图增加趣味性。(可能很多游戏数值很难把握,但是我觉得这不是大问题,只求你们别浪费国内唯一一个大IP)
关于JJC,求求你们别用小地图,你们很多人物的技能范围有多大你们真的心里一点数都没有吗?一个技能大半个屏幕,怎么操作?拼霸体互相怼算竞技吗?说两点,提升集火的重要性,弱化控制能力加强辅助的重要性
pve你们敢再无脑点吗?强调职业搭配只靠破防招式是真的没有打副本的欲望啊
希望你们能多多考虑,觉得我说的挺不错请帮忙回帖让官方看到。

