关于家族boss的建议
修改于2019/03/14200 浏览反馈
目前家族boss的模式我个人觉得是很不合理的,既要求大家都参与,却又限制每个人的获得奖励次数,出现的结果就是很多时候凑不够人来打boss,因为很多人都满了奖励不愿意打,特别是灾祸boss往往是要献祭的。这样就搞得很多人会在家族战的时候会集体发家族boss邀请,搞得大家都心烦。
我个人建议是可以把家族boss改成单人的伤害量挑战,就是单人去挑战boss然后按照伤害量来发放奖励(每达到一个特定伤害量),每周再计算家族内部的伤害总量来进行全国的家族排名。家族boss的难度可以设置成无限血量,伤害量达到一定值时会变换形态来增加难度。