金v和资源问题的一些观点

2019/11/16143 浏览综合
首先,我自己也会刷veve,但我觉得这个改动是比较合理的。
说说理由:
-个人认为这就是个游戏彩蛋。
这个说法有些人不同意了:“你家彩蛋是周常?你家彩蛋可以刷?”
那我也想问了,什么叫彩蛋?彩蛋不就是刷到了超级开心,从心理上给足惊喜的,队友们皆大欢喜的一份意外礼物吗?
但彩蛋一定会设置概率,概率低不代表没有,毕竟还是要给到玩家的,所以只要是不设置条件的彩蛋都是一定“可刷”的。刷彩蛋呗。
(不过这里我觉得改成保底会更好,比如一天前18次裂缝必出3个金v,因为概率这个问题真是对非酋并不友好,而且金v问题的本身就是资源“不可刷”导致的
既然是有概率的,那么运气好一个礼拜内可能碰到,周常也就是可以理解的了,毕竟才让你打5个而已(现在改成每周一个),够了给你10w金币不多不少够开心1s的(强化1s金币空)没碰到也不是很亏,几次裂缝就10w了,不能完成就不能完成呗。
-为什么金v会产生这么大争议呢?
有人说这就和奖金类似,但可以考虑到奖金只要努力了就一定有,根据努力程度而产生差异,但彩蛋却是个概率活,有可能刷半天也遇不到一个,工资可以不平衡按劳分配,但游戏却必须考虑平衡问题,实际概率(这里不是那个官方设置的概率)就是影响平衡的最大问题。
(肝帝勿喷,后面我会提到资源问题)
有一些住在游戏里的人,对他们来说,这是个可利用的漏洞,毕竟只要肯肝,概率就会变成100%,最不济就是刷24小时罢了,想刷多少都可以了,这么一大笔白嫖财富被平衡,那么这样的玩家必然也会不满。(这里就不考虑外挂玩家的心情了,不清楚他们是为了啥,但可以肯定不是他们在玩游戏,在玩游戏的只是一堆程序罢了,连点器也包括在内,这是一种软件外挂)
(这里也要喷一句官方,外挂和第三方哪个好游戏不是严格把控的?现在还有一堆挂不清是真的服气)
从游戏运营的角度讲,这个平衡意义还是不小的,虽然也是为了打击“第三方和外挂”却不排除有一小撮人喜欢手动肝,一肝肝一天,有利益就行,不有这么大网瘾的话,为了避免游戏被举报到有关部门,势必要减少这种不合理的时间分配机制的。
(-金v问题的发现)
关于之前官方为什么要在低迷裂缝里放veve,我想是因为“描述”问题,这款游戏各个地方的描述都很模糊,而本身游戏中并没有提到任何有关可能刷出veve的信息,因此可以推断,veve官方口中的“隐藏玩法”。
(提到隐藏玩法就来气,自由世界探索的例子那么多就不能学一下?最后搞得出这么多幺蛾子怪谁?逼得自己强制调整金v玩法
但官方没有料到的是,玩家会从“低迷裂缝”下手,从实际的游戏体验中可以看出:低迷情况下不会获得经验,金币和战利品则会降低99.9%,官方在一般的角度认为(官方考虑太不周到了),这种情况下是不会有人去“刷”副本的,每天就这些东西,已经够正常的游戏时间安排了。
想法很健康,现实仍耗肝。真的会有人肝只刷1000金币的副本,这个我相信有人纯手动刷这些,毕竟每天刷到上限就是额外几十甚至上百万金币(我还没感肝到过上限,不过10w还是能刷到的,偶尔还能掉一两个橙装)
可能就是在这个过程中,一些玩家发现低迷情况也能刷到金v,那自然是不会放过,没说不可以那就是可以,于是就被一部分人当做了每天正常的资源来刷。资源少的可怜的游戏内,这么做也不足为奇了。
-彩蛋虽然不是用来刷的,但请官方考虑一下游戏内资源的问题。
我从开服玩到现在,一直在吐槽和反馈资源配置问题,游戏之所以可玩性低,有一部分原因就是因为游戏限制了玩法的次数,但连同资源获取也被限制了,(甚至有些支线现在更新了还是会支出大于收益,我现在50级,就观察而言支线任务的奖励根本就没有改,300晶石,9w4经验想必大家都很熟悉吧)不管是不是肝帝,这个游戏的可玩性都大幅降低了,在这种情况下,唯一多刷可能出现资源的点就是金v了,不刷才怪。这也导致很多玩家对“进一步降低金v可能带来的收益”产生很大意见了。
一个成熟的游戏,平衡是必不可少的,而且一款用心的游戏,肯定是细致的,论坛里很多人都在吐槽金v这个事,其根本原因就是资源配置问题,那么官方把这点做好不就好了,原本金v的奖励放到周常里,在平衡一下收支,有什么难的?动动脑子就想到的事都能出问题,让我在某些方面上感受不到游戏的诚意。
总体上还是比较喜欢这个游戏的,中肯的评价这个游戏应该能给7.5分左右,希望策划上点心,客服也认真工作(别在QQ公众号上装不在或者装下班),很期待这款新游的进步。
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