大剑微调建议

2019/01/04389 浏览综合
大剑最核心的技能就是赤红饥渴
无论官方怎么希望玩家开发别的流派
在当前大版本框架下,赤红饥渴就是主流核心
不调这个技能无论如何都瘙不到痒处
25%机率的40%伤害吸血
吸血的期望值是平均每刀10%伤害吸血
然而25%太过于不稳定
在不影响当前数值的情况下
换成40%机率,25%伤害吸血
同样10%吸血期望,但稳定的多
突然爆死的机率会大大降低
考虑到安抚大剑玩家情绪
可以斟情调成40%机率,27.5-35%伤害吸血。
请策划多玩多试,弄个GM号
一身神装跟玩家的世界是不一样的
从头到尾详细体验每个等级每个楼层每个职业加点
才能对游戏体验有真正的打磨
很费时间,很费精力,而且别的同事在加班码代码
而策划在玩游戏很政治不正确
然而确实是一个策划该做的事
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