有多少人因为游戏而来,却又因游戏而走
2019/01/04697 浏览综合


重头去看了一眼剧情,大家刚接触到游戏的时候,无不称赞它的画风,就游戏制作本身而言,忍三确实可以称得上是一款优良的游戏。
这些发弹幕的人,有多少是老玩家其中一员,又有多少早已经卸载游戏,已经不得而知了。
武器评论下面,还能看到大家最开始抽中ssr的喜悦,但随便点几个评论的头像,都是很久很久没有上线的人。
作为一个开服就开始玩的玩家,真的挺感慨的,小白从最开始的好评如潮到现在骂声遍地,真的觉得特别可惜。
很多刚开始加的好友,都没舍得删,看着别人头像旁的四个字"很久以前",也不知道自己是怎么坚持着玩了这么久。
忍三作为一款跑酷游戏,应该可以称得上是很成功了,跑酷游戏本身要做久,很不容易,因为操作起来无非是跳滑滑跳,单调且枯燥。
策划努力的想让游戏活的更长久一点,却反而适得其反,不过不难看出小白还是去用心了的。从最开始的33竞技场单调玩法,到现在的节日抽奖周末活动,确实加入了挺多的东西,为了满足玩家的需求,又不至于影响游戏本身的寿命,小白绞尽脑汁。
ss图难得,小白出了兑换系统,大家开始抱怨爆率太低。游戏经常炸服,小白送了一些补偿,大家开始抱怨补偿太差。
当然,策划的确小气,这没得说,但倘若太过大气,我真的担心游戏寿命到此为止了。
打悬赏就是为了ss宝物,以前我非常期待ab悬赏出s图,现在s悬赏出啥我都不在乎了,因为我已经不缺ss了,或者说有没有ss游戏也一样玩。其实有没有寒冰,有没有专属套,没那么重要不是吗?
说到底忍三也只不过是一款跑酷游戏罢了。玩法模式免不了单调乏味。
要说支撑着玩家继续玩下去的动力,或者说支持我玩下去的动力,应该是家族里一起打游戏的朋友了。如果没有家族系统,我想我也不会坚持到现在~
家族战和33模式是游戏内容里最有趣的地方,至少在我看来是这样。其次就是对宝物武器的期待,出货了发给朋友炫耀一下,然后被骂也很开心,就像是买彩票,中奖了就会很高兴。如果这个彩票参与就有奖,人人都中五百万,卖彩票的早就倒闭了。
做一款好游戏不容易,让一款游戏做久一点也很不容易,希望大家坚持到现在的老玩家,继续坚持一下,多一点包容理解。骂也别骂的太难听,对于这次33改版,竖中指还是有必要的。
有一点洗地的嫌疑,但我的确真的喜欢这个游戏,不希望忍三在一片骂声之中关服跑路了……
游戏策划真该好好想想,虽然众口难调,做不到让每个人满意,但也不能让每个人都不满意吧。
照顾新人的理由太牵强了,皮肤不好做,做个头像也行吧,毕竟两个月的时间不短,ss图卷真的太寒酸,甚至ss成品我都觉得不好,辛苦上分是为了什么呢?没有一点值得纪念的东西,无双和精英又有什么区别?
如果不能吸收每个人的意见,不如多听听大佬的意见,总会有一个让多数人满意又不至于让游戏减寿的方法的。