提意优化
修改于2019/08/14232 浏览反馈
相信很多玩家都积累了很多黑铁水晶和白银水晶花不出去。

我觉得这样可以稍微处理一下。虽然很多老玩家也已经不需要黑铁和白银品质的怪物和装备了,甚至连黄金品质也不需要。那么官方可以再弄一个:3个黑铁魂晶兑换1个白银魂晶,3个白银魂晶兑换1个黄金魂晶,3个黄金魂晶兑换1个彩钻魂晶。兑换比例我认为3:1是比较合理的。毕竟每多1,从黑铁到彩钻都会多很多,很多,很多。重要的事要说三遍。区别在于3*3*3*3和4*4*4*4和5*5*5*5。每多1就往上递增。
这样不仅可以废物利用,而且不用让玩家培养彩8太过漫长,培养一个彩8基本要花半年时间。重点是“一个”。
毕竟彩钻材料就是这么稀缺。
道具和怪兽的合成材料和升级材料其实可以统一,没必要为了圈钱和拖慢游戏进度把他们分开,本身材料分级已经够拖慢游戏进度了,就举例炉石传说而言,材料只有一种,就是粉尘。简洁明了。基本不会有人专门为了材料而去氪金(除了某些土豪,然而土豪也基本上都是老玩家,他们也不缺材料,新手氪材料也不会一步登天,没必要去氪)

材料分解100%返还与能量转换还是有很大的差别的,明显前者更加灵活。既然想天梯环境多样化,既然都要花钱,不如让玩家配置卡组和分配资源都更加灵活,体验更好。
还有,谈一谈无限能量30天98块。30天太奢侈了,大部分人都是想换个卡组体验而已。没必要一次就买30天那么多。能否缩短为1天,2天,3天。按照30天98来算,一天也就3.3块。这样玩家不会感觉那么亏。玩家消费看重的不是价格,而是价值。
捆绑销售是最大的败笔。每个玩家的预算都不同,都有想买和不想买的东西。每个人会根据自己的财力购买自己需要的物品,不要把真正有需要的物品弄得门槛太高,限制了不同预算的玩家消费。