关于角色平衡的一点建议,望小白采纳。
修改于2019/07/061471 浏览反馈
在大版本更新之前举办了武道大会,也是在收集各个角色的数据,压轴出场的仓牙看来会为下次的调整提供很高的参考价值。在当前天赋中,主武器并未增加攻击但却还是能打出高额伤害,这对游戏来说显然是不平衡的所以简单的建议如下:
1.下调仓牙基础以及增长数据10%,增加伤害的天赋降低50%。
2.血怒修改为血量低于10%时触发,增加50点攻击,后置天赋增加50点。
3.魔风鬼轮伤害判定修改为单次技能释放第一次触发的伤害增加5%,剩余伤害不变。残影建议保留,但只能对BOSS的攻击技能和小怪造成伤害。
4.调低仓牙第三段跳的高度,为第一段跳的一半,增加下翻键两次触发的时间,延长至3秒。
5.1级村正触发3-4刀几率太高,每五刀有三次触发3刀以上,建议下调几率,且每次出刀攻击递减。
6.取消风扇在身前停留1秒,且后续攻击力递减。
说一些不该说的,现在来玩家即将毕业,不会再花钱提升实力,所以还是把关注度放在新玩家身上,经过此修改,经我个人计算,游戏可增加30%的新人。听说仓牙要削,这个帖子可以重出山林了。加一个建议吧,你把仓牙残影做成像琳的冰晶那样抵挡伤害没有输出不就得了。